メリークリスマス with 鹿

メリークリスマスなのでトナカイ…という訳ではなく、少し前にZBrushで作った鹿の画像です。
作ったはいいもののポーズを付けるのが面倒で、どうすっかなーと寝かせていましたが折角なので引っ張り出してきました。灰色のクリスマス…!
レイヤー機能を使えば非破壊的に編集出来るようなので、気が向いたら試してみようと思います。

今回、動物の造形理解とZBrushの練習を兼ねて鹿を作ったのですが、やってみると想像以上に勉強になりました。
当然立体なので誤魔化しが効かず、かといって知識もないので資料がとても重要になるのですが、どうも画像だけでは全体のバランスや立体感、細部の認識が今ひとつ掴めず…なんともコレジャナイ感が拭えない。

という訳でいつになくフィールドワークに行きました。奈良公園で鹿にせんべいを上げたり遠巻きに眺めたり。
そこそこ気楽に行ける距離なのに今まで触れ合ったことがなく、いずれやってみたいと思っていたので丁度いい機会でした。題材に鹿を選んだのはこのためですね。

実物を見て感じたのは、資料との圧倒的な情報量の差でしょうか。
当然平面的な画像とは見え方が違いますし、動き方や手触りまで確認できます。あと鹿の口や鼻が当たったときの温度感とかも。自分の中で超ぼやぼやだった「鹿ってこういう生き物」認識がアップデートされた感があって非常に新鮮でした。
私は基本何でもネットで済ませたいタイプですが、自分の目で見たり体験することの重要性についてようやく納得できたかなと。まぁかといっていきなりアウトドア派になる訳ではありませんが…今コロナあるしね!(便利な言い訳)

鹿との交流後は自分の撮った写真や改めて検索した資料などを活用してスカルプトを続けました。
自分の中でこんな感じの鹿作ろうかな、という完成像がぼんやりとでも出来たことで大分制作がしやすくなりました。それでも解剖学的な知識やZBrushの理解が浅いために説得力に欠けるシンプルな鹿にはなってはしまいましたが…

ツール的な話をすると、やはりフワッとした毛の表現が厄介そうです。
今回はお試しで耳の中の毛だけ立体で作ってみましたが、尻尾あたりのもふもふ感は表現できずに断念。ブラシで細かい凹凸をつければ幾分それっぽくなりそうなので、こちらもポーズ同様ZBrushへの理解が進んだら取り組みたい項目ですね。

さて、クリスマスついでに軽く鹿を流すつもりが、思いの外長くなってしまったので今回はこの辺で。
次は鷹を作ってみようと思っていますが、画像を集めてスカルプトしただけではやはり構造が全く分からなかったので、今は子供向けの鳥類解説図鑑を読んでいます。フィールドワークの重要性とは。
そして構造を理解しても翼の表現とかがすごい難しそうなので、こっちは途中放棄も普通にありそうだなぁ…

図鑑はこれ。今超序盤のペンギンです。

SteamとかSwitchとかProコンとか

前に告知は見たのですが、いつの間にやらもう出ていたルーンファクトリー4SP。

もうSwitch版をそこそこやっちゃったので買うかどうかは微妙ですが…セーブデータ引き継げたらいいんですけどね。
ただ現行のSwitch環境がキャプチャボードを噛ましている影響でややラグがあり、ルンファクのハイスピードスローライフに微妙についていけてないのでmodの出揃い具合によっては購入して一から遊ぶのもいいかもしれません。ストーリーとか改めて読むと色々発見がありそうですしね。

因みにルンファク5に関してはまだプレイしてないです。4がまだ終わってなかったのと、発売前の映像でちょっと雲行きが怪しく感じたので…
こっちはSteamで来たら購入してもいいかなって感じです。グラフィックやロード時間の改善次第ですけども。

そしてもう一つ、発売を心待ちにしているグノーシア君は…音沙汰がありません。
あれ?年内発売って言ってなかったっけ…?もしかして嘘…?人狼だけに?みたいな?はは…
もう師もダッシュするこの時期に発売日の告知がないというのはつまりそういうことなのでしょうか。それとも間に合うかどうか微妙なラインで開発が修羅場を迎えているのでしょうか。なんにせよ早く遊びたいものですね。

そして話が二転三転しますが、本日はSwitchのProコン君の修理(掃除)をしました。
というのもあつ森をプレイしている際、妙にキャラの動きがぎこちなく…具体的には下を向いている際に左経由で上に動かすとキャラ動作がカクつくのです。

スティック補正画面で確認した所、本来スティックをグリグリすると真円に動くカーソルが、齧られたりんごみたく左上の部分だけ欠けることが判明。しばらくすると右経由でもカクつくようになってきたので分解して掃除するに至りました。
こういう作業、もし失敗したら…とビビってしまい苦手なのですが、どうせ修理に出しても5000円くらい取られるらしいので失敗しても大して変わらんかの精神で挑みました。何事も経験…!

まぁ、やってることは解説サイトの手順通りにネジ外してカバー外してエアダスターキメるだけです。特に書くこともない。
強いて言うならサイズの合う、かつ細長いドライバーが必要でちょっと探したのと、最後のカバーを外すのに手間取ったくらいですね。ただ分解した時にProコンの代名詞である白い粉が確認できず、「これ原因違うやつか…?」と半分故障を覚悟しました。が、いざ掃除して組み立てなおすと正常な動作に。やっぱり白い粉が原因だったようです。

という訳で無事Proコンは復活したのでこれからも問題なく遊べそうです。よかったよかっためでたしめでたし。
なお私のJoyコンでは既に例のドリフトが発生しております。おい任天堂ぅ!

ハピパラとカピパラってすげー似てね?

ちょっと前に買っちゃいました、ハッピーホームパラダイス。
欲しい家具や好みの住民がいたらお仕事をするという感じで、平均して一日一軒くらいの感じで作っています。ちょっとずつ出来ることが増えていって中々楽しいですね。本島の模様替えや島クリもこれくらい自由に出来たらなー…!

現在は学校を作ってそこから2,3件ほど作った所で、各種機能の解放度はまだまだこれからといった感じ。
それでも元のアートワークのレベルが高いのと、コンセプトに沿った家具を予め選出してくれるので部屋づくりは適当にやってもいい感じになって結構快適です。逆に家の外は簡素になりがち…
個人的に作りやすいのがナチュラル系の部屋で、逆に苦手なのは可愛い系やごちゃごちゃ系でしょうか。余談ですが上記画像の「バスケットにつつまれて」がコンセプトの家、おすすめ家具にバスケットボール関連の家具までピックアップされてて笑いました。

因みに家具を磨いてピカピカにするやつは初回以降殆ど忘れられています。
使うにしても主張が強くなるので場所は結構選びそう。ハッピーホームなどの実績系アイテムに使ってトロフィー部屋は作ってみたいですね。ゲームの進行で他のエフェクトも使えるようになると風の噂で聞いたのでそっちも楽しみ。

そんな感じでカラバリ固定地獄からの解放や家具追加によって結構楽しめるようになったと思います、あつ森。☆2から☆4くらいにはなったかなと。相変わらず不便orテンポが悪い部分はありますが。
あと時間連動があるとはいえ据え置きゲームなので自分のペースで楽しめるのがいいですね。ソシャゲとか触った後だと特にそう思います。
今後もゆるく家を作りつつ、少しずつ島の形を整えていこうと思います。まだ住民の家半分くらい砂浜なんだよな…

久々にあつまっている森のどうぶつ

あつ森、前回も書いた最後の大型アップデートがついに来ました、一日早く。
私も4日にアップデートしてG退治を始めたのですが、開始数秒でアネッサ姉貴が訪問してきて頭を抱えました。こういうのってなぜか見られたくない人に限って見られたりするよね…
因みに美しい島条例を制定したらGさんも出なくなるようで、翌日以降にINしたサブキャラ達は難を逃れました。メインでもそうすればよかったなぁ!

さて気になっていたゲームの改善具合はというと、「まぁまぁ良し」といった感じです。
特にカイゾーのリメイク実装でカラバリ固定地獄から解放されたのと、ものおき実装で収納にアクセスしやすくなったのは大きいです。はにわや追加家具等の実装で単純にコンテンツ量が増えたのも嬉しいですね。
相変わらず道具はポロポロ壊れるしDIYは一括で出来ないし買い物や島クリのテンポも悪いですが、毎日ちょこちょこ進める分には楽しめる状態になったかなと思います。しばらくは遊べるかなと。

ひとまずこの一週間は今回&これまでに実装されたコンテンツに軽く触れつつ、島の整理整頓に励んでおりました。なにせスズラン用に大量投下された家具やどの段階まで進んだか分からない交配用の花で景観がひどかったので。
つねきち用に増やしたユーザーも1つに絞って、あとやってないのはメインキャラの収納整理ですね。とりあえず一度スッキリした状態に戻して、そこからゆっくり島を飾っていこうかなと思います。というか前回プレイ時が急ぎすぎた…

チラ見ーしずえさん。カメラ機能もアップデートされて色々出来るようになりましたね。
仕様上、島では正面しか見れないのは惜しいですが、次の作品ではいよいよ完全3Dになったりするんでしょうか。大分先の話でしょうけども。

因みにハッピホームパラダイスは未購入ですが、買ってもいいかなぁとは思っています。値段もそんなに高くないですし、仕切り壁や住民リフォーム機能が欲しいので。ただ欲を言えば自室や住民の部屋のサイズは変えたかった…
無料大型アップデートもDLCも今回で最後らしいので、利便性やカスタマイズの小回り部分でもう一声欲しいままの終わりとなりそうです。次回作ではこの辺にも力を入れてくれると嬉しいですね。リリースの時点で、これ大事。

再びあつまる時はくるのだろうか

発売から一年半以上が経過し、自分の中では☆2くらいの評価で落ち着いているあつ森ですが、昨夜ついに大型アップデートの予告が配信されました。
便秘でもしてたのかと言いたくなるほどの追加要素の大放出により、これまで散々言われてきたコンテンツ不足はひとまず解消されそうです。

個人的にも条例やリメイク施設等の復活、住民との交流やハウジング要素の充実など中々魅力的な内容で、アップデートが来たらまた少し触ってみるか…と思えるような内容だったと思います。
ただまぁ、時間が経って冷静に考えてみると、道具壊れすぎ問題、まとめてDIYさせろ問題、ロード長すぎ問題など、利便性に関する不満が思い出される訳で…なんならロード時間に関しては悪化する可能性もある。

とはいえ予告されていないだけで緩和されている可能性もあるので、アップデートが配信された際には改めて情報を追ってみるつもりです。緩和されてたら有料コンテンツの購入も視野に入りますし、そうでないなら立ち上げるかどうかもちょっと微妙なところ。ここで改善がないならもう当面こないか一生こないかのどっちかかなって…

どっちにしろあつ森を起動するなら凄く久々になる訳で、Gと戦ったり島民から「お前生きてたのか」ラッシュを消化する必要がありそうですね。Gさんは条例で出ない状態に出来ると助かるなぁ…