アラド戦記の格ゲー DNF DUELがリリースされていた

今朝TwitterでDNF DUELの話題をちらっと見かけて、そういやアレどうなったんかなーと思って調べてみたら、つい昨日リリースされていたんですね。ついでにSteamの起動時にもお知らせでピックアップされてました。中々分かってるね君ぃ!

お値段は7480円。あ、中々高い…
私は格ゲー、というか対人自体がそんなになのでたぶんお見送りになりそうです。買うなら専らアートワーク鑑賞用ですね。
折角なので3Dに落とし込まれたアラド戦記がどのようになっているのか、動画を調べて確認してみました。

見たのはこちらの登場シーン&超必殺一覧の動画。

一通り見た感想としては、グラフィック全体の雰囲気がきちんとアラド戦記で凄くいい感じですね。
喋るシーンは演出含めちょっとぎこちなさを感じますが、お馴染みのスキルが立体的に展開されるのはそれだけで見ていて楽しいものがあります。
キャラクターだけでなく背景にもかなり力が入っているように見え、天城、月光酒店、ゲント、セイントホーンなど、アラドの世界各地がうまく再現されており、またそこに滞在するNPCもきちんと登場しており非常に豪華。グラフィックは品質も再現度もかなり高いと思います。

登場するキャラは現時点で各クラスから1~2人、それぞれ転職先の姿で登場しています。が、何故か女ガンナーだけはメカニックとランチャーがマージされた感じになっていますね。この辺の采配はちょっと謎。
あとは女メイジからはエンチャントレスが選出されたのもちょっと意外でした。王道のエレマスか学者あたりかなと思っていたので。3Dではしゃぎ回る学者ちゃんを見たかったぜ…!

そして恐らく全アラドプレイヤーが頭に疑問符をつけるであろうキャラ、道に迷った戦士。いやまじでなんで君が…?
私がプレイしていた頃のアラドではもうムービーでちらっと映るくらいだったような…それくらい印象の薄いキャラクターです。記憶が確かであれば、このおじさんは創造主カロソの一部で、彼がカロソに吸収された衝撃?で大転移(という名の大型アプデ)が発生、世界が一変する…みたいな流れだったと思います。まぁ結局、大転移後の世界は不評だったようで今は概ね元の世界に戻った訳ですが。
格ゲーによくあるボス的な立ち位置のキャラなんですかね?それにしたって使徒で良かったじゃん感は拭えませんが…

感想はざっくり以上です。正直値段が安かったらアートワーク目的で買っちゃってたかも、と感じるくらいにはしっかり作られていたと思います。
この格ゲーを機に本家アラド戦記も盛り返す…というのは流石に難しいでしょうが、それでも今後様々な形でアラド戦記というコンテンツが賑わってくれると嬉しいなと思います。設定にキャラクターにアバターにと、良い所が沢山あるコンテンツなので。
実際、このグラフィックで冒険できる3Dアラドがあったら遊ぶしなぁ…アバター買い込んでオリキャラ作って遊ぶしなぁ…

(そういえば3Dアラドの情報を前に聞いた気がするけど音沙汰ないな…)

封印されしエクソシスターの右腕

Terrariaの世界から少し戻ってマスターデュエル。先日エクソシスターなどの新規カード追加がありました。
といってもカードパワーは全体的に控えめ。環境を書き換えるようなカードは次回に持ち越しのようです。つよつよテーマと箸休めカードを交互に出していく計画でしょうか。往年のWindowsみたいな感じで。

とはいえエクソシスターは将来的に新規カードで強化されることが約束されており、またテーマ自体もマスターデュエルを始めた頃から気になっていたので今回も引きに行くことに。
90連ほど回した結果は、ミカエリス2枚、パークス1枚の小吉でした。因みにマギストスの燃えてる兄ちゃんは5枚、物欲センサーが中々の仕事をしましたね…

ただSRではありますがソフィアがロイヤル加工で引けて、またミカエリスとパークス、ついでにヴィクトリカも1枚ずつシャインで引けるなど、全体で見たらそこそこバランスの取れたガチャ結果になったのではないかと思います。
その後足りないパークス2枚を生成し、ついでにアーゼウス君も生成して今回のパック開封は終了。ホープ君もあった方が良さそうですがURポイントが尽きたのでまた別の機会に…この先URポイント不足が解消されることは無いのでは…?

さて、実際にエクソシスターを組んで試したところ、思ったより動きやすくて好感触でした。
サーチや特殊召喚の手段が複数あって展開しやすいですし、ジブリーヌで打点も上げられるので決定力もそこそこ。ただし妨害を予め立てておく手段に乏しく、先攻を貰った時に困りがちな印象です。バディスを伏せて相手が墓地を触ってくれることをお祈りするのがいいのだろうか…
あとミカエリスの召喚エフェクトが綺麗で使っていて楽しいです。これ大事。カードイラストだと解像度が低くてよく分からないことも多いので召喚エフェクトは有り難いですね。カード拡大機能まだかな…

使ったデッキはエクソシスターにドラグマとデスフェニとマギストス(ゾロア)を出張させた欲張りセット。未だにうらら&増Gが2枚、墓穴&抹殺が1枚しかないため、足りない汎用枠に色々出張させた形ですね。
ただこれでもランクマで緩く遊ぶくらいなら十分に使えそうな印象です。何より盤面を取った際に火力を上げて決めに行けるのが大きいです。ウィッチクラフトだと有利を取っても打点が出なくて時間が掛かったりするので…

そんな感じで使っていて中々楽しかったため、エクソシスターは今後も使っていくつもりです。当分先とはいえ追加カードがあるのも楽しみの一つですね。
次のイベントはリミットワンことハイランダー縛りフェスということで、今の狭いカード知識では中々大変な戦いになりそうです。いい感じに乗り切れるようお祈りしつつ、今回はこの辺で…次回更新する頃には環境が一変してそう…

安易に虫の敵を出すな高校Terraria部

最近、Terrariaを遊んでおります。動画でふと見かけて、久々に遊びたくなっちゃって…
一体いつ以来だろうとSteamの購入履歴を遡ったら、買ったのが10年くらい前でした、まじか。
そして未だにアップデートを続けているTerrariaさんサイドもかなり怖い。ここまで長期的にサポートが続いている買い切りゲームはMinecraftとNo Man's Skyくらいしか知らんよ私は…

ただTerraria、少し苦手な部分もあって…それは敵のデザインがキモいこと。君だぞイーターオブソウル君。しかも長年のアプデによって昆虫系の敵も増えているようです。ワタシコンチュウムリ、コワイ。
因みにグロッキーなのもイヤではありますが、こちらはドット絵なのでそこまで。さらにゴア表現をオフに出来るようになっていたのでソッチ方面に関してはむしろ遊びやすくなっています。

ともあれ虫はきつい。遊びたいけれど遊べない…それでもTerrariaやりたい欲は強く、テクスチャパックの導入で見た目を誤魔化すことにしました。
Terrariaはワークショップにも対応しており、日本語化やテクスチャの変更であれば非常に簡単に導入できます。modの管理って最終的にごちゃごちゃしがちなのでこれは助かりますね。

導入したのは「Fisharia」というテクスチャパック。その名の通り、様々な敵を魚介類に変えてしまうイカしたmodです。
これで大体の昆虫とキモい敵とおさらば!ついでにグロい敵もマイルドな魚介系になってかなり遊びやすくなりました。
…ただし、一部の敵(昆虫)は対応しておらず、また蜘蛛に至っては置換先がフナムシ?になるだけなので依然として絵面がきつい。テクスチャ変えたし大丈夫!と油断して蜘蛛の巣に飛び込んだ時の鳥肌&身震いといったら…我ながら情けねぇ。

このまま虫に怯えてTerraria生活を送るのはイヤだー!ということで、テクスチャパックの中身に手を加えました。
といっても虫状態で残りそうな敵を探し、サイズ感が似ている他の敵から画像を引っ張ってリサイズして色相を変えるだけ!非常にやっつけ仕事ですがこれで蜘蛛もキュートな蟹に早変わり。
…まぁ蜘蛛バイオームで蟹5,6体がうじゃうじゃ動いてると普通に「うわぁ…」ってなりますけども。それでもバニラより大分精神的ダメージは緩和されたと思います。

そんなこんなで始めるまでが長ったTerrariaですが、めちゃくちゃ楽しんでおります、はい。
久しぶりすぎて知らないコンテンツばかり、さらに利便性も色々改善されたおかげでいつまでも遊べてしまう。そして実際この一週間は殆どTerrariaしかやってません。たぶん1日4,5時間やっとるねこれは…

とはいえゲームの進捗はまだまだ序盤で、倒したボスも目玉、不浄のアレ、ゴブリン軍団、キングスライムと昔からの顔馴染みばかりです。地下探索が基本おっかなびっくり&そもそも地下空洞が延々と続くせいで探索が終わらないのが原因ですね…
その点、釣りは暗闇に怯えることなく安全に良いアイテムを回収できるので助かります。ダンジョンを潜る時間と同じくらい釣りをしている気がする。

今後の目標としては装備の充実と地下探索の継続、あとNPCの拠点作りですね。
これまでクラフト関連の情報をあまり確認してこなかったため、まずは装備を整えて地下探索の効率化を図りたいです。特にインベントリすぐ一杯になる問題は最優先で解決したい。
NPCの拠点もちゃんとした家を各地に作って利便性を上げたいですね。冒頭の画像、改めて見ると中々ひどいからね…特に左上の動物学者の部屋だけ豪華なのがひどい。

ただまぁ、今後はもう少しペースを落として遊ぼうと思います。
流石にね、この調子で遊んでいたら日常生活のアレがアレしますからね。娯楽とは健全な距離感でお付き合いしなければいけませんからね!じゃ、記事も書いたしちょっと釣りいってきますね!

承影が泣きながらバロネスに道を譲る画像ください

久々の更新&マスターデュエル。なんかたまに遊戯王の話するだけのブログになりつつある…!

さて遊んでいる方はご存知の通り、先日新規カードの追加を含む諸々のアップデートがありました。
前回の追加が物足りない内容だっただけに、今回一ヶ月という期間でアップデートが入ったのはかなり嬉しいですね。今後のアップデート頻度にもある程度の期待が出来そうです。
さらにソロモードの拡充や既存カードの演出追加など、個人的に嬉しいポイントも多いアップデートでした。ハーピィの羽根帚の色合いとテンポはかなり微妙だけど。

前回のセレクションパックは10パックしか引かなかった私でしたが、今回は60パック引くことに。丁度ジェムも所持上限近くまであって良いタイミングでした。
特に欲しかったのは絶賛出張中のデスフェニと蟲惑魔デッキを補強できそうな天獄の王あたり。イラストでP.U.N.Kも気になっていました。

結果として今回のガチャ運は中々良好で、当初欲しかったデスフェニ1枚と天獄の王2枚、さらに相剣の引きが良く、莫邪3枚、赤霄2枚、SR組も各3枚ずつ以上引けました。
逆にPUNKはあまり振るわず、アメイジングラゴンは3枚出た一方でカープライジングが0枚、SR組も2枚、2枚、0枚という結果に。
合計でURは16枚、SRは分解しちゃったので具体的な枚数は分かりませんが、パック開封時に2,3回に一度は光っていたためそこそこ引けたように思います。何気にブレイク・ザ・デステニーのロイヤル加工も引きましたが、果たして使う日は来るのか…

パックを剥いた後は楽しいデッキ構築タイム。折角なのでまずは相剣で組んでみることにしました。
といってもシンクロデッキは今まで扱ってこなかったので知識もカードも全然足りず…とりあえずあって困らないバロネスとアナコンダ、あとパックで引けなかった承影を生成。SNS等で見かけたレシピでは天威龍やローズドラゴンなどが使用されていましたが、軒並みURのため相剣にデスフェニ出張セットを足して保留。もうね…UR生成ポイントが無いのだよ…

ただ上記のお試しデッキでも十分に強く、安定感もあって非常に使いやすかったです。何より自分でトークン召喚してシンクロして~…というシンプルな手順が良いですね。シンクロフェスで一連の手順の長さに絶望してウィッチクラフトに逃げた身としては非常に助かります。もっとも、他のシンクロ勢を組み込むとやはり手順が複雑になるようですが…まぁ少しずつ慣らしていきましょう、体をソリティアに。
あとついでにデスフェニの出張性能の高さにも震えました。強欲で貪欲な壺とかの相性もあるとはいえ、大体のデッキに突っ込んでいいやつだなって…

という訳で、今後は新カードでデッキを作ったりデスフェニを混ぜたりランクマでデスフェニを投げ合う日々が続きそうです。
あとは過去に引いたきり使っていないテーマのデッキもお試しして、「これ3枚はいらないな」っていうURを分解していきたいですね。そうしないとUR生成ポイントが本当に足りない。汎用カードが欲しい、2枚目の墓穴の指名者が欲しい…!
何にせよ、制作が追いついていない感のあったマスターデュエルがようやく動き出した雰囲気でこれからが楽しみです。

カードが少しだけ増えた遊戯王マスターデュエル

のんびり続けております遊戯王マスターデュエル。先日はついにサービス開始して初のカード追加がありました。

…といっても追加されたカードは残念ながら少なめ。概ね一年前のOCG(紙の方)に沿った内容のようです。
OCGと同じペースでこの追加量ならまだ分かるのですが、これで次回も2ヶ月後…とかだと流石に変化がなさすぎて離脱する人が出そうな予感。私もまだまだ知らないカードばかりとはいえ、やはりOCGの未実装カードを早く遊んでみたいものです。実装ペースが上がって半年遅れに収まったりしないかなー…

さて、追加されたカードの中で欲しかったのが妖眼の相剣師。魔法使い族のカードは色々持っておきたい&とりあえず使ってみたくて10パックだけ剥いたら運良く引けました。やったぜ。
とりあえずウィッチクラフトに入れてソロモードで遊んでみましたが、ピン刺し&サーチ手段がないので中々引けず…画像を撮った時にはデッキの枚数が残り10枚を切っておりました。
ともあれイラストが格好良い上にカットイン付きなので使っていて楽しいですね。あとwikiによると元教導のフルルドリスさんとのことで結構驚きました。こういう背景ストーリーを断片的に拾っていくのも結構好き。

因みに現在のデッキ事情としてはストルワートフォースを何回か剥き、そこから蟲惑魔と鉄獣のパックを引きました。
といってもまだ鉄獣は殆ど使っておらず、むしろ一緒に収録されている教導を蟲惑魔に組み込んで使ったりしています。また召喚獣などの、これまで持っていたけど使ってこなかったカードでもデッキを組んだりして少しずつカード知識を広げようと試みております。ランク戦は専らドラゴンメイドに頼りがちですが…

加えて今月からニコニコにdアニメストアに加入し、遊戯王GXを見始めました。初代の次のやつですね。
ただカードを眺めていくだけでは覚えられる気がしないので、アニメを楽しみつつ遊戯王の歴史やカード群をざっくり把握できたらいいなぁと。コメントがある分楽しみやすく、良い運動のお供になりそうです。
一応5D'sとSEVENSあたりも見る予定ですが、GXだけでも180話もあるので…まずはそこを完走できるかどうか…!

という訳で、マスターデュエル自体のコンテンツ追加ペースは遅いものの、こちらが初心者故に学ぶことが多く、特に気にせず遊べている状態です。イベントやデイリーのノルマが緩いのも助かりますね。
この感じだと実装待ちのバイスマスターまでまだ半年以上掛かりそうですが、飽きない程度に遊戯王の歴史を辿っていこうと思います。のんびりと…