武藤さんちのドラゴンメイド

一過性と思いきや意外と続いている遊戯王マスターデュエル、今回で3回目の記事になります。
前回から色々考えた結果、2つ目のデッキはドラゴンメイドになりました。次のデッキがいつ作れるか不明だったため、とりあえずそれなりに強いとされるデッキを組んでおこうという判断です。
ウィッチクラフト、好きなんですがランクマだとうららに止められて何も出来ないことが本当に多くて…

他の候補としては鉄獣戦線があって、あちらはデッキパワーが高くアートワークも好みだったため最後まで迷いました。
ただテーマ外で必要なSR/URが多い&構築の幅も広く、カード生成の取捨選択でメチャクチャ迷いそうだったので今回は採用を見送ることにしました。もうちょっと遊戯王の知識(と生成ポイント)が溜まってから挑戦しようかなと。

その点でドラゴンメイドはテーマ内でそれなりに完結してそうだったため、そこにうらら増G、強欲で金満な壺を各2枚だけ用意した状態で使用しております。本当はEXデッキとかももう少し充実させたいところですが、生成ポイントがね…
不要なSR/URを砕くだけでもかなり汎用カードを作れそうですが、砕いても大丈夫なカードか個別に調べるのも大変なので…ひとまず節約低空飛行で頑張っていこうと思います。

そんな訳で完成度6,7割のドラゴンメイドデッキですが、ゴールド帯ということもあってデイリー消化でもじわじわランクが上がるくらいには活躍してくれています。
元が展開力に乏しいウィッチクラフトだったのもありますが、シュトラールとハスキーが揃うと雑に回してもどんどん場が埋まっていくのが楽しいですね。ソロモードだと盤面を取られても返しのターンで逆転できたりして安心感があります。

あと名前も地味に気に入っていて、ラドリーやパルラは分かりやすいですがハスキーがハウスキーパーから来てることに気付いた時はちょっと嬉しかったです。遊戯王はそういう名前遊びが結構多い印象ですね。ウィッチクラフト同様、ドラゴンメイドも今後パーツを増やして強化していきたいデッキとなりました。

そしてマスターデュエル初のイベント、エクシーズフェスティバルも開催されました。
エクシーズ召喚を軸としたデッキでデュエルしてメダルを集めよう!というイベントで、EXデッキに依存しない環境デッキの出禁やレンタルデッキの貸出など、結構きちんとルールが整備されているように思えます。
ただ、メダルの配分が「レンタル敗北(25) < レンタル勝利(50) = 自作デッキ敗北(50) < 自作デッキ勝利(100)」だったため「あれ?これ自作デッキで即負けした方が早くね?」となり…自爆デッキが流行するという事態に。

流石に運営としてもこれは看過できなかったようで、早々に勝利時の獲得メダルを5倍にするという措置が取られました。報酬周りは次回以降のイベントで比較の対象になることを考えると、中々思い切った判断をしたなと思います。
とはいえ私みたいなカジュアル勢にとっては非常にありがたい調整で、おかげでイベント前半でメダルを3200枚まで集めることが出来ました。次回以降もこの形式だと助かる…!

逆に惜しかったのは、レンタルデッキの報酬半減ですね。私はそれが気になって最初の3戦以降はEXデッキ空っぽのウィッチクラフトを使っていました…本当に申し訳ねぇ…
運営的にはこれを機に新しいデッキ作ってね☆ってことだと思いますが、短いイベントのためだけにリソースを費やす訳にもいかず…普段使わないデッキに触れる貴重な機会ですし、せめて2割減くらいに留めてくれればなといった感じです。

とはいえ初回のイベントと考えると中々良質な内容だったのではないでしょうか。割と短めの時間でそこそこのジェムが貰えますし、自爆デッキの対応も早かったですからね。
おかげで3つ目のデッキを作るだけのジェムも手に入ったので、追加されたソロステージを攻略しつつ新デッキの選定を始めていこうと思います。次のイベントがいつになるかは分かりませんが、次回はもう少しテーマに沿ったデッキを持ち込みたいな…!

配信待ちを乗り越えて、グノーシアの世界へ

グノーシア、ついにSteam版が発売されましたね!(約1ヶ月前に)
突然の配信にテンションが上がったものの、その頃はマスターデュエルを始めたばかりだったのと、移植に伴う不具合などの様子見もしたかったので2月1日に購入しました。なお記事を書くのはさらに遅れて今に至る模様…

人狼系のゲームはAmong Usの配信をたまに見るくらいの初心者ですが、グノーシアは徐々に役割が解禁されていく他、丁寧かつ面白いマニュアルまで完備されていたので問題なく楽しめています。
ただし負け方によってはちょっぴり怖い乗員達のグノーシア顔を拝むことになるため、ホラー耐性皆無の私は毎回真剣勝負、オンラインで対人レート戦をしているかのような緊張感があります。

とはいえストーリーを進めるには乗員達と様々な状況を経験する必要があるため、いずれ全員のグノーシア顔とコンニチハすることになるかもしれません。大丈夫大丈夫、画面小さめでプレイしてるし…!
因みにグノーシアと二人きりだね…♡エンドはジナとSQで経験済みです。ジナはかなり序盤の方で、SQは協力関係にあったためかちょっとしたイベント付きでした。まぁあれはあれで幸せってことで…(他人事)

当初は記憶を頼りにプレイしていましたが6,7人のあたりでメモ帳を、10人を超えたあたりでiPad Proを使うようになりました。各乗員のアイコンを並べたグノーシア用テンプレを用意し、相関図を作りながら進めております。ただそれでも進行によってはグノーシアが全く浮かび上がらず困ったことになったりします。前述のSQ敗北はまさにその展開でした。
他にも自分の目線では黒が透けているのに周りをうまく説得できなかったり、票がバラけまくった結果なぜか自分が吊られてしまったりと、人狼あるあるっぽい出来事も経験できて中々楽しいです。

ステータスによってはウソが透けまくるようで…しげみちは何かにつけて面白く、貴重な癒やし枠です。

現在は28ループ目を終えたところで、各乗員&役職も揃って本格的にゲームが始まったあたりでしょうか。
なおストーリー的にもまだ序盤だと思いますが、私のセツに対する好感度は既に上限に達しそうです。というのもそれなりに過酷な状況をひたすらループする中で、現状唯一プレイヤーと同じ目線に立って助言をくれたり励ましてくれる存在なので…それはもう非常に心強いです。きっと他のプレイヤーも同じ思いを抱いたはず…!

伏線のようなものはチラホラあれど、話がどのように転んでいくのか、そしてどのように収束するのか全く検討がつかず、今後の展開が非常に楽しみです。
今後しばらくは人狼としてのグノーシアを楽しみつつ、イベント回収が進んできたら他の未回収イベントも積極的に狙う形で遊んでいこうと思います。次はAC主義者あたりで勝利してみたいな!

遊戯王 ウィッチをクラフトしてきました

引き続き遊んでおります、遊戯王マスターデュエル。
前回記事の時点では寄せ集めデッキでソロモードを進めていましたが、流石に負けることも増えてきたためちゃんとデッキを組むことに。
色々テーマがあり悩みましたが最初のデッキはウィッチクラフトにしました。アートワークや世界観が好みだったのもありますが、名前を見た時にこれが良さそうだと直感様が仰っていたのです。

実際にデッキを組んで使ってみると動きが分かりやすく、かつ盤面を制圧して無限リソースでアドバンテージを広げていく戦い方がかなり自分に合っており、早くもお気に入りのテーマとなりました。
強力らしい追加カードがマスターデュエルでは未実装なのは惜しいですが、CPUを蹂躙するには十分な性能を発揮してくれています。お高い汎用SR&URが無くてもデッキとして一応成立するのも助かりますね。

ソロモードである程度動きを掴んでからはランクマッチにも挑戦してみました。1月末にひとまずゴールドまで。
プレイした感想としては…一試合が長い…!分かってはいたけれど…!CPU戦がサクサクに感じるレベルでした。
単純に1ターンに出来ることが多いのもありますが、そもそもランクが低いのでお互い相手のデッキのことなど全然分からず、都度の効果確認やプレミの頻出で長引く試合が多かったです。20ターン&30分以上掛かったデュエルもありましたね…

他デッキのカードや動き方を把握するには自分で使うのが手っ取り早いですが、とはいえ色々デッキを作れるほどジェムに余裕がないので中々悩ましいところです。この辺はレンタルデッキで対戦するイベントなどの、何らかの学習機会があると嬉しいですね。自腹を切らずに他のデッキを触りたい…!

なのでしばらくはソロモード+たまにランクマッチで遊びつつ、追加カードやイベントを待つ形になりそうです。
ただジェムが既に所持上限を超えてしまっているため、近い内にもう一つくらいはデッキを作らないといけませんね。というかジェム上限1万は少なくない…?
現時点では気になっているのはゴーストリックですが、こちらも一部カードが未実装とのことで…うーん、どうしよう。