サクセスが止まらない

縦長画像だと複数枚載せづらいので3つの画像を1つに合体。

という訳で1枚目はサクセス。ようやくスタメン分の選手が揃いました。
プレイしたのはパワフル、北雪、天空中央、太平楽、瞬鋭、SG、ダン&ジョン、ヴァンプ、鳴響。最後の2つは育成に少しは慣れてきたためS2ランクまで育てることが出来ましたが、結局適当にやった太平楽が一番強いという結果に。まぁこの後作った覇堂高校投手がS4までいけたのでヨシ。

ストーリー的に好きだったのは鳴響高校、システム的に好きだったのはヴァンプ高校でしょうか。ギリギリ状態の強化吸血で経験点をモリモリ貰えたのが楽しかったです。
とはいえどのシナリオもサクセスらしいストーリー、かつ独自のシステムを備えていて非常に楽しめました。遊んだ中だとダン&ジョンだけはちょっと異色でパワポケ感がありましたね。私はホラー耐性皆無&油断していたのでプロローグ&エピローグで軽くビビりました、はい。

2枚目はイベントでやっていた国際大会。
栄冠ナインみたくカードを選んで進行&止まったマスごとにイベントが発生するスタイルで、試合はピンチ&チャンス時に数打席だけ操作するというもの。
すごろくパートは長くないですし、試合もほどほどに操作できるのでこちらも楽しめました。理不尽な大量失点とかも無くて、手動操作時にそれなりに打って、それなりに抑えれば最高難易度でも普通に勝てるのが良いですね。
各難易度どれも1発でクリア出来たので満足しております。残ったミッションは気が向いたらやるくらいかな。

3枚目はガチャ結果。ビギナーズラック的なアレが発動したのか、なんか強いらしいPSRの本場あんこさんが引けました。
引いたのは5回目のPSR確定枠。同SRを4回目で引いてワーイしていた直後だったので軽く不意打ちでした。ガチャ5回分の中だとPSR堂江、SR泡瀬、SRオクタヴィア、SR館橋さんあたりが特に嬉しかったです。
強弱については全く分からないので、ストーリーを見たいキャラのSRが引けたら当たり、という感覚でやっております。

しかし今回ので石が尽きたので今後しばらくは射幸心を満たすことは出来なくなりそうですね。
今回は新規用ミッションと記念イベントのおかげで引くことが出来ましたが、平時だとあまり石の入手手段が無さそうなので次にガチャ5回分の石が貯まるのはいつになるやら…
まぁシナリオを遊びきったらパワプロ2020に戻るとは思うので特に気にしてはいないのですが。

そんな感じで遊んだサクセス現在10種類。まだ半分にも達していないのでまだまだ楽しむことが出来そうです。次はどのシナリオで遊ぼうかな!

パワプロアプリでサクセス色々

続・パワプロアプリ。
太平楽高校で監督の言うことずっとハイハイ聞いてたらなんか強い選手(当社比)出来たでおい。これまでオールCもまともに作れてなかったのに…

遊んだ順番としてはパワフル→北雪x2→天空中央→太平楽でした。北雪は甲子園優勝を逃したのが悔しくてもう一回やった結果です。
このあと瞬鋭高校もプレイしましたが、やはり太平楽の選手には全然届かず。シナリオごとに作れる選手に差があるのか、あるいは運が良かったのか…

ともあれ色んなサクセスのストーリーを見れるのは楽しいですね。1プレイにそこまで時間を取られないのと、操作難易度が高くなくて甲子園優勝をしやすいのが嬉しいところ。今日、数日ぶりにパワフェスを遊びましたが打撃の難しさに驚きましたからね…アプリのお手軽操作に体が慣れてしまっている…!

パワフェスは他にも「要所要所で会話のスキップが出来ない」「熱盛の主張が強すぎる」「3点差で勝手に操作打ち切られる」などの不満があって、前はそこまで意識していませんでしたがアプリの後だと余計に気になってしまいますね。

まぁパワフェスだと育成の幅にも限りがあるっぽいので、これを機にパワプロ2020のサクセスも遊ぼうかなと思いました。まだ1つ目しかクリアしてませんし。
据え置きのサクセスもアプリほどとは言えませんが5種類くらいあったらいいのになぁ。

Cookie Clicker まさかのアップデート

昨日、Cookie Clickerのタブを開いたら実績&ミルクが解除されてビビりました。どうやらアップデートがあったようです。
残りの実績がもう黄金クッキー7777回クリックと砂糖関連(=年月を重ねる)だけだったので、アップデートは嬉しさ半分、「うっすら見えていたゴールが遠のいた」感半分といったところ。
勿論実績もアプグレもしっかり増えています。へへ、この道はまだまだ続くらしいぜ旦那ぁ…

アップデートの目玉としては、銀行のミニゲームとして株式市場が追加されたようです。
まだどういうミニゲームか全然分かっていませんが、たぶん株的なやつを売買してクッキーを稼ぐんじゃないでしょうか。まだ全然分かっていませんが。
よく分かんないのでとりあえずブローカーを雇えるだけ雇って各銘柄を買えるだけ買いました。現実なら破産一直線だな!

現在はアプデ後の起動や株を買い漁ったりで実績がいくつか解除され実績達成状況は446/474となりました。
どうやら私のクッキー道はまだまだ続くようです。Cookier Clickerはライフワークだった…?
とりあえず株の様子を見つつ、区切りが付いたら転生して追加された転生アプグレを取りに行こうと思います。待ってろよ実績…!

パワプロアプリを始めたので第一印象とか

パワフェスを遊んでいたら各キャラのストーリーなどを見たくなったのでちょっと前にアプリ入れてみました。
とりあえずパワフル高校で気が向いた時に少しずつ進めた結果、アプリだからかパワフル高校だからか、初回ですんなり甲子園優勝までいくことが出来ました。やったぜ。なお出来た選手は大して強くない模様。

操作性はアプリ向けに大分シンプルに落とし込まれていて、プレイヤー操作は投球or打撃のみ。投球は予めドラッグで位置を指定した後、タイミングよくタップするだけなのでかなり投げやすいですね。
打撃も同様にドラッグで位置を指定しつつ、指を離すとスイング。投球よりは操作精度を要求されますがそれでも据え置きに比べたら打ちやすいです。

サクセスは選んだシナリオごとの大筋+ガチャ等で手に入るイベントキャラのサイドストーリーで構成される感じですかね。
このイベントキャラが育成に大きく寄与するっぽいので、強い選手を育てたいならレアリティの高い選手を用意する必要があり、そのためには…言わずもがな。
裏を返せば育成には拘らず、ストーリーをゆるく眺めたいだけの私には遊びやすい環境なのかなと感じました。あくまで第一印象の話ですが。

UIについては正直ちょっとゴチャついていて使いにくいかなぁという印象を受けました。
まぁコンテンツの量自体が多いし、そこに初心者が飛び込んだら複雑に感じるのは仕方ない…とは思いますが、それでもチャレンジの達成やアイテムの受け取りが1ボタンで出来ないっぽいのは煩わしいですね。あとやっぱり単純に情報量が多くて目が滑る。
とはいえUIがうーん…なのはパワプロ2020でも同じことなので、アプリだけがという話でも無いのですが。

前述した通りサクセスでストーリーを眺める分には不満は無いので、イベントやデイリークエスト等は頑張らず、気が向いた時に遊ぶスタイルでやっていこうと思います。
今はサクセス2回目、北雪高校を少し始めた所です。なにやらメモリアル感のある専用コマンド「ときめき」の有効的な使い方がよく分からん…!

ゆっくり動画編集していったよ

久々に普段やってるオンゲのゆっくり実況動画でも作るか!と編集始めたら完成までに丸4日掛かったでな( ˘ω˘)
毎日ゆっくり実況上げてるような人は化け物じゃけぇ…

因みに私の編集環境はAviutl+棒読みちゃんでございます。
以前は音声や字幕がお手軽なYMMを利用していた時期もありましたが、後からセリフを変えたりする時にソフト間を行き来するのが面倒だったのでAviutl一本に絞りました。Aviutlでゆっくり音声を乗せるのは少し手間ですが、フレーム単位の編集やプラグインの関係でAviutlは外せなかったので。

それに結局は構成やセリフ決めで大きく時間を取られたりするからね…
今回作った動画も単純作業や情報収集にも時間は掛かりましたが、構成&セリフ決めがスムーズに進んでいれば1日は早く完成していたはず…
なのでどちらにせよ数日に1本ペースでゆっくり動画を投稿し続けている人はすごい。超すごい。

これも数をこなせば早くなっていくかもしれませんが、動画に関しては私は別にいいかなと。
そこまで動画で発信したいことが無いのと、やはりとにかく納得のいく動画を作っていたら時間が掛かりすぎるので…
すごく気が向いてしまった時に作ってしまう感じでやっていこうと思います( ˘ω˘)