GNOSIAクリアしたZE☆

GNOSIA、先日ようやくクリアしましたぞよ。全実績も解除!
えーと、最初に買ったぜって記事の日付は…去年の2月ですね。途中で随分長く積んでしまっていたようです。早すぎる時の流れの方にも責任はある。

感想としては、月並みですがやはりストーリーが素敵でしたね。
がっつりSF的な要素が入っており、その複雑さから細部の設定や整合性が気になったりもしますが、そんなものを吹き飛ばすほどの終盤の怒涛の設定回収が素晴らしかったです。
どのキャラクターも個性と魅力に溢れており、しかしその中でもセツは始終最強でしたね。SQチャンの追い上げも凄まじいものがありましたが。

ゲームとしても完成度が高く、人狼エアプの私でもすんなりルールを把握して楽しむことが出来ました。
特にステータスが貧弱な頃は「クロが分かっているのに自分が吊られてしまう」といった人狼あるあるっぽいことを経験できたりして面白かったです。
全体として「人狼ゲーム」と「ノベルゲーム」の2つの側面を持ち合わせている感じで、「今はこっちの要素を楽しみたかったんだけど…!」といった気持ちになることもありましたが、そういったハプニングも含めて本作の魅力の一つなのかなと思います。

なお、私の場合は人狼ゲームとして勝ちに行くプレイングを多くしてしまったため、見れてない会話やイベントが多いのは少し悔やまれる点。イベント自体もランダムで展開が変わったりするため、全てを見尽くすにはかなりのボリュームがありそうです。
私のGNOSIAはこれで一区切りですが、2周目を遊ぶとまた違った宇宙体験が出来るかもしれませんね。

さて、今後もこんな感じで積んだゲームのケジメをつけていきたいなと考えています。
新作ゲームを見る度にデジタルホコリを被った彼らのことが脳裏によぎるので…毎日少しずつ遊んで日々の糧にしていこうと思います。次は何にしようかな!

マスターデュエルに春(バイスマスター)が来た

前回の更新からもう一ヶ月が経っているなんで信じられないよあたしゃ…

さて記事にするのが随分遅れましたが、ついに遊戯王マスターデュエルにウィッチクラフト・バイスマスターが実装されました。長かった…!ウィッチクラフトはマスターデュエルを始めて最初に組んだデッキなので、待機していた期間は1年以上。順番的にはとっくに登場していてもおかしくないのに、アプデの度にスルーされてやきもきしたものです。

で、それだけ待たせたバイスマスターになんで演出がないんですか?(涙)

遅くなったのは仕方ない、コンフュージョンがURなのも許そう。でも演出は欲しい、欲しかったよ…!これだけ待ったのだから!
という訳でこれからはアンケートの度に演出を請願する厄介ファンになろうと思います。真面目な話、演出つきのカードはもっと増やしていいんじゃないかなって思っています。分業しやすい部分ですし、紙には無い魅力の一つですからね。

そんな感じで演出なしショックでまだ殆ど触れておらず、今日になってようやくランクマで少し使ったくらいです。
実践面の話を少しすると、待望のカードなだけあって心強い性能をしていますね。無効妨害が無いのと、タイミングを逃すという弱点はあるものの、緩い起動条件で1枚破壊、リクルート、テーマ魔法サルベージは中々。ただまぁバイストリートを建てても除外やバウンスが効いてしまうので、やっぱりヴェールも一緒に置いておきたい。そしてそこまでの盤面を用意するのが超キツい。コンフュージョン、今からでもデッキ融合になりませんかね…?こう、ヴェールを墓地に送ってなんやかんやする感じで…

最近はずっとエクソシスターばかり使っていただけに落差が目立ちますが、強化されたことには変わりないので色々構築を模索してみたいですね。因みに今日の対戦ではゴールド帯のマイナーデッキと時間切れギリギリのいい勝負ばかりでした。

ついでにエクソシスターの話もすると、超強化されてすごく快適になりましたね。回すのが楽しいです。
部外者を許さないマルファさんwithリタニアにより以前は入れていたドラグマやマギストス出張がなくなったのは少し寂しいですが、純構築で強く戦えるようになったのは素直に嬉しいです。
展開もコンパクトで分かりやすいですし、全体除去や壊獣で撃沈する点も逆に可愛げがあっていい。あんまり隙がないと規制されかねないし…

そんな感じで、一周年を迎えても今のところ変わらず楽しめております。ある程度自分のペースで遊べるのがいいのかも。
今はウィッチクラフトとドラメの強化が紙でこないかなーと思いながらDuelist Nexusの情報を待つ日々です。カモン!ウィッチクラフト・マルファ&ドラゴンメイド・マルファ!