パワプロアプリでサクセス色々

続・パワプロアプリ。
太平楽高校で監督の言うことずっとハイハイ聞いてたらなんか強い選手(当社比)出来たでおい。これまでオールCもまともに作れてなかったのに…

遊んだ順番としてはパワフル→北雪x2→天空中央→太平楽でした。北雪は甲子園優勝を逃したのが悔しくてもう一回やった結果です。
このあと瞬鋭高校もプレイしましたが、やはり太平楽の選手には全然届かず。シナリオごとに作れる選手に差があるのか、あるいは運が良かったのか…

ともあれ色んなサクセスのストーリーを見れるのは楽しいですね。1プレイにそこまで時間を取られないのと、操作難易度が高くなくて甲子園優勝をしやすいのが嬉しいところ。今日、数日ぶりにパワフェスを遊びましたが打撃の難しさに驚きましたからね…アプリのお手軽操作に体が慣れてしまっている…!

パワフェスは他にも「要所要所で会話のスキップが出来ない」「熱盛の主張が強すぎる」「3点差で勝手に操作打ち切られる」などの不満があって、前はそこまで意識していませんでしたがアプリの後だと余計に気になってしまいますね。

まぁパワフェスだと育成の幅にも限りがあるっぽいので、これを機にパワプロ2020のサクセスも遊ぼうかなと思いました。まだ1つ目しかクリアしてませんし。
据え置きのサクセスもアプリほどとは言えませんが5種類くらいあったらいいのになぁ。

Cookie Clicker まさかのアップデート

昨日、Cookie Clickerのタブを開いたら実績&ミルクが解除されてビビりました。どうやらアップデートがあったようです。
残りの実績がもう黄金クッキー7777回クリックと砂糖関連(=年月を重ねる)だけだったので、アップデートは嬉しさ半分、「うっすら見えていたゴールが遠のいた」感半分といったところ。
勿論実績もアプグレもしっかり増えています。へへ、この道はまだまだ続くらしいぜ旦那ぁ…

アップデートの目玉としては、銀行のミニゲームとして株式市場が追加されたようです。
まだどういうミニゲームか全然分かっていませんが、たぶん株的なやつを売買してクッキーを稼ぐんじゃないでしょうか。まだ全然分かっていませんが。
よく分かんないのでとりあえずブローカーを雇えるだけ雇って各銘柄を買えるだけ買いました。現実なら破産一直線だな!

現在はアプデ後の起動や株を買い漁ったりで実績がいくつか解除され実績達成状況は446/474となりました。
どうやら私のクッキー道はまだまだ続くようです。Cookier Clickerはライフワークだった…?
とりあえず株の様子を見つつ、区切りが付いたら転生して追加された転生アプグレを取りに行こうと思います。待ってろよ実績…!

パワプロアプリを始めたので第一印象とか

パワフェスを遊んでいたら各キャラのストーリーなどを見たくなったのでちょっと前にアプリ入れてみました。
とりあえずパワフル高校で気が向いた時に少しずつ進めた結果、アプリだからかパワフル高校だからか、初回ですんなり甲子園優勝までいくことが出来ました。やったぜ。なお出来た選手は大して強くない模様。

操作性はアプリ向けに大分シンプルに落とし込まれていて、プレイヤー操作は投球or打撃のみ。投球は予めドラッグで位置を指定した後、タイミングよくタップするだけなのでかなり投げやすいですね。
打撃も同様にドラッグで位置を指定しつつ、指を離すとスイング。投球よりは操作精度を要求されますがそれでも据え置きに比べたら打ちやすいです。

サクセスは選んだシナリオごとの大筋+ガチャ等で手に入るイベントキャラのサイドストーリーで構成される感じですかね。
このイベントキャラが育成に大きく寄与するっぽいので、強い選手を育てたいならレアリティの高い選手を用意する必要があり、そのためには…言わずもがな。
裏を返せば育成には拘らず、ストーリーをゆるく眺めたいだけの私には遊びやすい環境なのかなと感じました。あくまで第一印象の話ですが。

UIについては正直ちょっとゴチャついていて使いにくいかなぁという印象を受けました。
まぁコンテンツの量自体が多いし、そこに初心者が飛び込んだら複雑に感じるのは仕方ない…とは思いますが、それでもチャレンジの達成やアイテムの受け取りが1ボタンで出来ないっぽいのは煩わしいですね。あとやっぱり単純に情報量が多くて目が滑る。
とはいえUIがうーん…なのはパワプロ2020でも同じことなので、アプリだけがという話でも無いのですが。

前述した通りサクセスでストーリーを眺める分には不満は無いので、イベントやデイリークエスト等は頑張らず、気が向いた時に遊ぶスタイルでやっていこうと思います。
今はサクセス2回目、北雪高校を少し始めた所です。なにやらメモリアル感のある専用コマンド「ときめき」の有効的な使い方がよく分からん…!

ゆっくり動画編集していったよ

久々に普段やってるオンゲのゆっくり実況動画でも作るか!と編集始めたら完成までに丸4日掛かったでな( ˘ω˘)
毎日ゆっくり実況上げてるような人は化け物じゃけぇ…

因みに私の編集環境はAviutl+棒読みちゃんでございます。
以前は音声や字幕がお手軽なYMMを利用していた時期もありましたが、後からセリフを変えたりする時にソフト間を行き来するのが面倒だったのでAviutl一本に絞りました。Aviutlでゆっくり音声を乗せるのは少し手間ですが、フレーム単位の編集やプラグインの関係でAviutlは外せなかったので。

それに結局は構成やセリフ決めで大きく時間を取られたりするからね…
今回作った動画も単純作業や情報収集にも時間は掛かりましたが、構成&セリフ決めがスムーズに進んでいれば1日は早く完成していたはず…
なのでどちらにせよ数日に1本ペースでゆっくり動画を投稿し続けている人はすごい。超すごい。

これも数をこなせば早くなっていくかもしれませんが、動画に関しては私は別にいいかなと。
そこまで動画で発信したいことが無いのと、やはりとにかく納得のいく動画を作っていたら時間が掛かりすぎるので…
すごく気が向いてしまった時に作ってしまう感じでやっていこうと思います( ˘ω˘)

パワフェスと館橋さんとリセットさん

今日も今日とてパワフェス。
流石に自力でコンボを見つけるのは大変なので攻略サイトやSNSを頼っているのですが、まだ情報が出揃っていないのかコンボが判明していないキャラクターもちらほらいるっぽいですね。
一応8月21日に攻略本が出るみたいなのでそれ以降は情報も充実するかも。攻略本、電子版があったら買うんだけども…

因みに館橋さんのデザイン、かなり好きです。あのタイプの帽子はいいよなぁ…同チームのオクタヴィアさんも気に入っていて、能力的にもお強いのでよくお世話になっております。
他にもパワフェスをやっているとアプリ出身のキャラクターが結構出てきて、興味なかったのにアプリちょっと気になりだしています。ストーリーや会話シーンが見たい…

そして初のノーマル難易度クリア。
敏捷ポイントが足りない関係で基礎能力はAで諦めて特殊能力をいくつか取りました。ルーキーでもSがあるキャラがたまに出来ているのでノーマルで頑張った割に…という感じの見栄えではあります。

…などと書いていますが、急に打撃がうまくなる訳もなく…はい、リセマラしました。
PS4でそういったことが出来ることは知っていたのですが、Switchでもセーブデータお預かり機能を使えばリセットが可能だったのですね。ならば試してみるかとノーマルを選んだ次第です。

といっても決勝戦とラスボスはリセット無しで案外すんなり勝ててしまって、むしろ大変だったのは3回戦と準決勝でした。
図鑑埋めのために覇道高校、壱流大学と戦ったのですが、どちらも加入条件がホームラン。特に木場の爆速ストレートが中々ホームランに出来なくて4回くらい試合しました。やっぱり図鑑埋めはルーキーだな…!
ただその苦労の甲斐あって以降はロックオン無しでもほんの少し打てるようになりました。やはり慣れって大事。

肝心のリセット&ロードに関しては少し手間は掛かりますが、苦にはならなかった印象です。
流石にサクセスで一週ごとに…みたいなのは大変ですしやりませんが、パワフェスで再戦する分には試合時間の方がずっと長いので。何より失敗してもいいんだという安心感がすごい。
明確にズルなので人によって賛否が別れる所ですが、まぁそこは一人で遊ぶ分には自由かなと思います。

ともあれ図鑑が埋まってないと何かと不便なことが分かってので、またしばらくは図鑑埋めに専念する予定です。
現在は212人で残りはきっかり50人。再抽選ボックスを両脇に抱えてルーキーに殴り込みかな!