WordPressからHugoへ

半年ぶりn回目のサイトの新調を行いました。

https://zeroshina.jp/

ただし今回は長年使っていたWordpressではなく、Hugoでサイトの構築を行っています。いわゆる動的サイトから静的サイトへの移行ということで、学びのある挑戦だからセーフと自分に言い聞かせております。

構成としてはHugoでサイト出力、GitHub Pagesで公開というよくある組み合わせです。 また出力時にTidy HTMLで整形を掛けているためソースコードも多少整っているハズ。割と自己満足の領域ですが、何気に移行して一番嬉しかったところの一つかもしれません。

サイトのテーマは一応自分で制作したものになります。当初は既存のテーマにコード直書き☆蛮族カスタマイズでぱぱっと済ます予定でしたが、結局は時間と労力を掛けてしまいました。おかげで最低限ではありますが、自分が欲しい機能は一通り実装できたと思います。

以下はWordpressからHugoへ移行した理由と、実際に移行した感想でも残しておこうと思います。

まず移行した理由。これは色々ありますが、一番はWordpressの手厚すぎる機能を逐一消し飛ばす作業が煩わしく感じたのが大きいかもしれません。テキストを勝手に絵文字にしたりとかのアレですね。

そして移行先にHugoを選んだのは…簡単そうだったからです。身も蓋もない話ですが、私はGitやReactなどを触ったことがないので、なるべく導入のハードルが低そうなものを選びました。

そして実際にHugoでサイトを制作して良かった点としては以下の通りです。

  • サイトの表示が爆速(当社比)
  • セキュリティ上のリスクが少なめ
  • ローカル環境&Markdown形式で記事が書ける
  • =お気に入りのエディターが使える
  • データベース不要で維持費が掛かりにくい
  • サイト構築の自由度が高い
  • 公式リファレンスが充実しており、有志の日本語版もある

…大部分は静的サイトによる恩恵ですね…(他のSSGを使ってないのでHugo特有の強みを言えない)
なおローカルサーバーは立ち上げ簡単で内容も即時反映、ローカルなのでいくらエラーを出しても安心と非常に快適です。昔はよくWordpressの本番環境を適当にイジってはエラーを出していたので…

一方で気になった点としては以下の通りです。

  • テーマの依存度が高い
  • 画像の扱いが面倒

Hugoのテーマは見た目だけでなく機能面も担っているので、かなり依存度が高そうです。モノによってはサイトの設定や構成を見直す必要があるため、他者のテーマを転々とするような使い方はちょっと大変かなと思いました。この辺は土台が決まっているWordpressが強いですね。

画像も標準だと最低限のimgタグを出力するだけなので、どのように管理するかはサイトやテーマ次第。「全部uploadsにブチ込んだったらええねん!」なWordpressも大概でしたが、こっちはこっちで色々考える必要がありそうですね。

以上がサイト移行に関するアレコレです。
実際にHugo(とGitやシェルスクリプト)を触ってみて、改めてWordpressのお手軽さが身に沁みましたね…

ただ、それ故に学べることも多くて今の私には丁度いい選択肢だったと思います。サイトを最低限&柔軟に構築できるのも私好みでした。今後も少しずつ改良して良いテーマに育てていきたいですね。盆栽みたいな感じで。

ただまぁ…結局大事なのは中身なので…記事の更新をサボらないようにしたいですね。前回みたいに改修作業で燃え尽きてしまわないように…

私の心にダイレクト

※6月21日のNintendo Directのネタバレを含みますわよ。

数日前に告知され、割と唐突にやってきたNintendo Direct。 きっとピクミン4やポケモンSVあたりの情報が流れるんだろうなーと緩い気持ちで翌朝視聴をしたのですが、意外にも盛り沢山な内容でしたね…!

特にスーパーマリオRPG…!この作品のリメイクは本当に予想外でした。 思い出深いゲームなので非常に嬉しいですし、PVのアートワークを見た限りだと当時の雰囲気がばっちり再現されていて、メチャクチャ気合いが入っているなと感じます。ゲームシステムがどうなるかはまだ未知数とはいえ、これは期待してしまいますね。

それなりに昔の作品ですから不便な点も多かったとは思いますが、中でも記憶に残っているのはゲーム序盤の隠し宝箱ですね… 初見じゃまず気づけない場所にあり、取得できるチャンスも僅かな一瞬しかないという、1周で絶対にコンプさせないぞと言わんばかりの鬼仕様。幼少自体は存在すら知りませんでしたし、それなりに後になってからプレイした際も、終盤に知って絶望したものです。

流石にその辺は改善されるとは思いますが、それと同時に当時でしか出来ないようなネタ…いわゆる現代の価値観にそぐわない表現的なものも修正されそうですね。寂しがる人もいるとは思いますが、個人的にはそこに強い拘りはないので、全体的に良い作品として仕上がってくれれば私は満足でしょうか。

特に一番欲しい要素としては、クリア後の世界が見たい!これに尽きます。 どのゲームにも言えることですが、長いエンディングを見終えた後、リセットをかけるとまたラスボス前…というのは、自分だけがクリア前の世界に取り残されたようで中々切ない気持ちになるものです。クリア後のやりこみ要素があれば尚良しですね。

他にもマリオ関連のゲーム&横スクロール系のぶっ飛んだ新作が出るなど見所も多かったですが、私はマリオRPGで全てを持っていかれたので割愛させて頂きます。PVも既に10回以上見直している…!

発売も11月とそう遠くありませんし、今後の楽しみの一つです。是非良いリメイク作品として復活して欲しいな!

WINGSPANプレイ中

前回GNOSIAをクリアしたので、次なる積みゲー、WINGSPANのプレイを再開しました。
私の積みゲーライブラリの中では2番目に新しいゲームですが、それでも購入から1年以上は経過していますね…
とはいえストーリーのないゲームなので多少散発的に遊んでも大丈夫。流石に今回はルールの半分くらいを忘れていましたが。

元はボードゲームの本作、大まかな流れとしては「鳥を置く→それによって餌や卵が出力される→それらの資源でさらに鳥を増やす→さらに出力を増やし…」を繰り返し、最後に合計勝利点を競うというものになっております。
因みに私、ボドゲといえばカルカソンヌくらいしかプレイ経験がないため、初見時はルールが思ったより複雑で少し戸惑った記憶があります。アナログで遊ぶには結構腰を据える必要がありそう。まぁ遊戯王に比べたらマシだな!

そんなこんなで現在のプレイ時間は8.5時間ほど。
1日1ゲームを目安に遊んでいますが、手札がイマイチで全然動けなかったりした時はそそくさと中断したりもしてます。我ながら根性がない。ただゲーム序盤はあまり動けない関係上、初動がかなり重要だと思っています。初期手札がコスト重々なカード達だと大分苦しいんじゃないかなーと。

今のところはコストの軽いカードを重点的に選んで展開をさっさと済ませ、終盤は卵を産みまくって勝利点を稼ぐ…というプレイスタイルに落ち着いています。上記画像みたいな感じで、小回り重点。
それで難易度ノーマルAIには安定して勝てているので、次はハードに挑戦…と思っていたのですが、難易度を上げるとCPUの思考時間がかなり長くなりますね。流石に待ち時間数十秒はキツいので、入れるならハードx1、ノーマルx1、イージーx1みたいな配分にしようかなと思っています。

現時点でのゲーム全体の所感としては、比較的気軽に遊べて癒される良いデジタルボードゲーム、という感じです。
ただしUI全般がちょっと微妙な部分もあり、特にアナログのようにゲーム全体を見渡す機能がなく、相手の盤面や動きが分かりにくいのはちょっと残念なところ。そのかわり点数計算などは全て自動でやってくれるのでそこはデジタルならではの利点ですね。

今後もCPUと遊びながら実績解除をしつつ、ある程度慣れてきたらDLCの拡張パックも買って遊んでみようと思います。

そして冒頭画像のゲーム最終結果。
ノーマルCPUx4が餌を沢山供給してくれたおかげで快適に動くことが出来ました。ただしSteamを眺めていたら180点達成実績とかもあったため、プレイングはまだまだヒヨッコなのでしょう。鳥だけに。

完全栄養食のある生活

飲む完全栄養食Huel、買ってみました。

というのもですね、以前から愛用していた一本満足バープロテインを食べていたら歯が欠けまして。
その時は片方の歯の被せ物を新調する途中で、反対側の歯のみで食事を行っていました。そのため一部の歯に負担が掛かりすぎたのでしょう。

色々重なった結果とはいえ、今後もこうして歯に蓄積ダメージが入っていくのでは…?と思うと、日常的に硬いプロテインバーを食べ続けるのはちょっと考えものです。雨が岩を穿つ的なアレです。おいしいけど脂質もちょい高めになっちゃいますし。おいしいけど。

そのような経緯で慌てて買った栄養食Huel。人間の燃料ということでHuelらしいです。なるほど。
栄養は細かいところは分かりませんが、一食でタンパク質30g、脂質10.6g、炭水化物42gと中々良さそうに見えます。ちょい炭水化物が控えめですが、朝食の代わりとしては十分かなと思います。

買ったのは通常タイプ(白)のチョコレートとソルテッドキャラメル味。
パッケージは専用の箱でしっかりしていますが、袋自体はまぁまぁ汚れてます。この辺は海外らしさがある。あとは初回購入特典のシェイカーやらTシャツやらも同梱。
以下は味についての感想。

・チョコレート
甘さ50%オフのココアを水で割ったような味。可もなく不可もなく。不味くはないけど美味しくもない。でも今日からあなたの3食はこれよ、と言われたら絶望すると思います。正直甘さが中途半端で物足りなく、本末転倒ですが何か他のものと一緒に食べたくなります。
ただし味のクセ自体が強い訳ではないので、牛乳で割ったりココアなどで甘さを足すと飲みやすくなりそうですね。

・ソルテッドキャラメル
普通に甘くて美味しい。激甘グラノーラをミキサーにかけて牛乳を足した感じ。
ただし大分クドい甘さなのでこれで一食分を飲むのはそれはそれでキツいかも…しょうゆ味の何かが食べたくなりますね。

・チョコレート+ソルテッドキャラメル
上記2つを半分ずつ入れて飲んでみました。程よい甘さでこれが一番飲みやすかったです。
ソルテッドキャラメルの主張が強いおかげでチョコレートの味と喧嘩しませんし、分量を変えれば甘さの調節も可能なのがいいですね。しばらくこれで続けてみようと思います。

味に関しては概ね問題ないものの、毎日続けるには何かしら工夫が必要かも、という感じですね。

むしろキツいのは量の方じゃないかと思います。ドロッとした甘めの液体をコップ3杯分飲むのは中々です。
朝食をHuel単品で済ませればと思っていましたが、しばらくは朝に一食分作って、それを朝と昼に分けて飲みつつ他の軽食も摂るスタイルにしてみようと思います。少しずつ慣れていこう。

以上、Huel所感でした。
一ヶ月試してみて続きそうだったら次回も買ってみようと思います。他の味も試してみたいですが、いかんせん17食分と袋がデカいのでちょっと冒険しづらい…!

レアコレ開封のある生活

レアコレ、運良く2箱予約できていたいため、毎日1パックずつ開封しています。

何が出ても大体嬉しいので開封するのが超楽しいです。毎日1パックずつ剥くことでQoLが…アガる!予約する際にチキって2箱に留めてしまったのが悔やまれます。結果論ですが…

現在1箱目の13パック目を開封し終えたところで、特に嬉しかったのは金謙、うらら、増G、墓穴、心変わり、ユニコーン(通常)あたりでしょうか。次点でスモールワールド、アルファ、ニビルなど。正直内容が豪華すぎるので引きが良いのかどうかも分かりません。感覚が麻痺している…!

エクストラシークレットはアルテミス、25thシクはストライカー・ドラゴンでした。エクストラシークレット、正直プリシク系統より好きかもしれない…イラストを邪魔せず、それでいて特別感のある縁の光り方がかなり好みです。マスターデュエルでもそこそこお世話になっているカードなのも嬉しい。大切にしたいですね。

ストライカー・ドラゴンもドラゴンメイドでお世話になっているカードなので中々良し。収録番号がJP047なのも勝手に運命を感じることが出来ますね。ただ普段使いにはちょっと恐れ多いレアリティではあります。以前買ったピスティがあるので、しばらくはそっちを使うかも…

あとは先日ネットショップでうららや無限泡影、エクストラシークレットの妖眼リリスさんやカグヤさんを購入しました。まだ1箱残っているものの、もたもたしてるといつ値上がりするか分かりませんからね。特に汎用組は…
それにしてもエクストラシークレット、25thシクと封入率は変わらないのに大抵3桁で買えてしまうのは非常にありがたい。もっと増えてほしいなぁこれ。

ともあれ、深刻な汎用不足で2,30枚止まりだったデッキがようやく40枚に出来そうで楽しみです。この箱通年で売ってくれませんかね…?