気が付いたら一日が終わっていたので

今日はお休み( ˘ω˘)

そういえばCookie Clicker、またしても一発目でJuicy Queenbeetが生まれました。セーブ&ロードはおろか、交配率が上昇する土すら使っていないのに…(切り替えるのを忘れていた)
という訳であとは収穫まで待つのみ。これが終わったらゴールデンクッキーによりクッキー大量生産に着手しようかな!

引き続きお休みマン

あつ森(以下略)
本格的に島の地形をいじりだしたのですが、1タイルごとにザックザックとモーションが入るのでかなり時間が掛かりますねこれ。家や施設は移動に日数とお金が掛かるし、再開発とか超絶めんどくさいやつだこれ…
あとアースデイ週間なのに花引っこ抜いて川の埋め立てをしているのは中々の罪悪感。後でちゃんと自然っぽくするから…!

今作から地形変更やクラフト要素が加わってMinecraft系列に近づいた本作ですが、クラフトや道具周りに関してはまだかなり荒削りな印象です。
クラフト要素は、最初は不便な状態からゲームの進行と共にどんどん快適に…というのが醍醐味の一つなのですが、あつ森にはそういった進化がなく、不便な状態が続くのがネックです。金の道具もあっさり壊れるしね…

例えるならマイクラでずっと木のツールで遊んでいるような状態…
そのうちアプデで改善されることを祈りつつ、今日はこの辺で。おやすみなさい( ˘ω˘)

地形に悩んだのでお休みです

あつ森で島の地形どうするかなーで割と一日が終わったので今日はお休み( ˘ω˘)
ゲーム内で試行錯誤すると時間がいくらあっても足りないので、iPadで島の地図を描いて模索しておりました。
ぼんやりと希望のようなものは見えてきましたが、まだ住民も出揃ってないので完成には程遠いかなぁという感じで。

おしゃれな島になるならそれに越したことは無いのですが、ガチガチに飾って暮らしにくい島になっては本末転倒なのでまずは実用性重視。比較的自由に移動できて、風船も割りやすい地形を目指そうと思います。
となると高さはなるべく上下で揃えて、川も縦方向の方が風船は割りやすいですね。

割と扱いに困るのが3段目(平地を1段目として)で、これをどうするかという所。
手前に置くと視界を塞ぐし、奥に据えるにしても周囲1マスに2段目の崖が必要でちょっとキモチワルイ。段差が多いとそれだけ階段の個数も増えて何かと面倒だし…
上流の魚は2段目でも釣れることを考えると、3段目はちょろっと作る程度になるかもしれません。

そんな感じでしばらくは地図をにらめっこする日々が続きそうです。
Minecraftのクリエイティブ並にサクサク削岩できたらな…!

お休みしつつ少しずつ

体調を崩してからというもの、すっかり日課が立ち消えになってしまいボケーッとした日々を過ごしていましたが、ようやくジワジワとやる気を取り戻してきたので少しずつ活動を再開していこうと思います。
とにかく今一番やりたいのは3Dのオリジナルキャラクターを一体完成させること。で、それにはキャラクターをデザインする所からで、これが中々思うように進まない。

年明け前に髪から衣装までどうにか一通り考えた物はあったのですが、少し経って見返すとうーん、という感じで。
最初から納得できるものを作るのは難しいと分かっていても、納得していない状態で作業を進めても楽しくないし、何より3Dは誤魔化しが効かない。「これでいけるかも」くらいのゆるいスカスカなラフで進めて何度か返り討ちにあっております、はい。

ひとまずキャラクターの設定をもっと固めて、モチーフとなる要素を探す所から始めていこうと思います。長い旅になりそう…

大事を取ってヤスーミ

体調は良くなりましたが、昨日ほぼ寝たきり今日ほぼあつ森という状況なので本日もお休みです( ˘ω˘)明日は何か書く…
特に求められていないであろう昨日の状態について説明すると、朝から止まらぬ腹痛→コタツで安静→治ったのでトイレに→途中で急激な目眩と全身の痺れと耳鳴り→そうだね、脱水症状だね→これが尾を引き頭痛と吐き気が続き…という感じでした。ものの数秒でサーッと血の気が引いたものだから本当に焦った…

時期が時期ですし体調には気を付けないといけませんね。皆さんも水分補給お大事に…それではまた。