あつまれ 百発百釣の森

やったぜ。

ゲームを始めてしばらくは指がつい動いてミスすることが多かった釣りでしたが、概ね安定して釣れるようになりました。
気負うと大体失敗するので連続記録は意識せずに遊んでいましたが、釣り大会でグッと回数が増えて70近くになったのでこのまま実績を狙いに行きました。
リセットも辞さない構えでしたが失敗することもなく無事100回連続成功!これで心置きなく失敗が出来るな!

因みに私の釣りは、まぁ恐らく多くの人と同じやり方だとは思いますが音で判別して釣っております。目だと本当に指がピクッてなって誤作動するので…
さらにAirPods利用中で音に遅延がある場合はコントローラーの振動を頼りに釣っています。遅延が無ければ「ポチャン!」の音の方が早いですね。

そしてついに念願のレックス君が来ました。よくぞおいでなすった!無数のカラスアゲハが君を待っているぞ!
早速グイグイ押し出して虫大量設置エリアまで来てもらい、穴を掘って文字通りの囲い込み。
山のように積まれた虫を回収&売却を繰り返すこと数十分、272匹の虫を売り捌いて総額90万ベルとなりました。買取額1.5倍なので実質30万ベルの利益、ありがてぇ…それにしてもこんなに虫溜まっていたのか。

ともあれ貯金も100万ベルを超えたのでローンをさっさと返済して右部屋の増築も完了。左部屋と同じ増築方法であるはずなのに膨れ上がっていくローン金額。やはりたぬきちは悪。
ようやく収納もスッキリしたのでぼちぼちお部屋の整理&飾り付けがしたいですね。左右に出来た部屋をどう使うか…部屋間の移動ですらロードが入るからちょっと使いにくいのよね…

これで現在、島に来て欲しい来訪者はあと一人、フーコさんのみとなりました。流星群が来ますようにと流れ星にお願いせねば…流れ星すら見たことないけど。

お休みしつつ少しずつ

体調を崩してからというもの、すっかり日課が立ち消えになってしまいボケーッとした日々を過ごしていましたが、ようやくジワジワとやる気を取り戻してきたので少しずつ活動を再開していこうと思います。
とにかく今一番やりたいのは3Dのオリジナルキャラクターを一体完成させること。で、それにはキャラクターをデザインする所からで、これが中々思うように進まない。

年明け前に髪から衣装までどうにか一通り考えた物はあったのですが、少し経って見返すとうーん、という感じで。
最初から納得できるものを作るのは難しいと分かっていても、納得していない状態で作業を進めても楽しくないし、何より3Dは誤魔化しが効かない。「これでいけるかも」くらいのゆるいスカスカなラフで進めて何度か返り討ちにあっております、はい。

ひとまずキャラクターの設定をもっと固めて、モチーフとなる要素を探す所から始めていこうと思います。長い旅になりそう…

あつ森 祝・イースターからの解放

今日は写真を撮らなかったので過去のアルバムから。ナタリーさんは上品可愛いなぁ。

ついにこの日がやって来ましたイースター当日。
イースターとは何処にでも出てきてインベントリを圧迫する卵から解放されることを祝う行事です。嘘だけど嘘じゃないです。
明日からはインベントリが6枠空いてビュービューうるさい風音が聞こえなくなるかと思うともう…!最高。

今日は渡されたレシピを順にDIYして、最後にステッキのレシピを貰って無事完走。まぁ私はフーコや流星群は愚か、流れ星すら拝んだことが無いのでステッキは作れないんですけどね…
卵自体はそれなりに収集していたので余裕はあって、最終的にはレシピ一式(コンプ後のは除く)と卵各種1スタック以上が手元に残る結果となりました。捨てるのもアレなのでこれらはサブキャラに預けておくことに。

空の卵が風船割り300回の過程で沢山あったので、他の卵に交換しようかとも思ったのですが、演出が長い上に1個ずつしか交換できないというファッキン仕様ですぐ諦めました。なんで5個や10個の交換選択肢を用意しないの?ねぇなんで?
この仕様は今作のあらゆる不便な要素を象徴しているなぁ…などとぼんやり考えながら、荷物を整理して本日は終了。散らかっていたレシピや卵が無くなって少しはスッキリ。

気になるのがこれ、来年はどうなるのかという所ですね。
そもそもイースターの仕様自体が私はまだ分かっていなくて、明日からも時間を戻せばイースターが存在するのか、それとも跡形もなく消えるのか…
いずれにせよ、来年は卵の妨害を受けることなくイースターを迎えたいですね。今後毎年、卵の妨害を受けるなんて想像しただけで…ああ、キモチワルイ…

次のイベントは4月22日のアースデイ。修正パッチ等を除けば、発売後初めてのアップデートとなります。
イベントの内容も気になりますが、個人的にすっごく大事なのがUIなどのシステム面の改善があるかどうか。開発がユーザーの利便性をどのくらい大切にしているかの一種の指標になるからですね。
時期が時期なので多くを求めることは出来ませんが、それでも少しでも良くなっていて欲しいな…!

そんな感じで祈りつつ、今日はこの辺で…それではまた明日。

来た!来た!来てんだろ!の森

他にも場所はあるはずなのになぜ密集するのか。

という訳で島に移住して初めてのイベント、釣り大会がやって来ました。
これまで恒例だったサイズを競う大会から時間制限内に魚を沢山釣って景品に交換…というシステムに変わりました。まぁあれキープした魚を放出するイベントになってたしね…
変更した理由は恐らく、ご家族などの複数ユーザー環境で全員が楽しめるようにするため、だと思います。

釣り大会の良かった所としては景品の数が程よく、リメイク可能であること、そして高額買取もついでにやってくれること。どっかの魚食べてゲップするだけのやつとは大違いだな!
ただ不満もやっぱりあるにはあって、イースター程ではないけどやっぱりソシャゲっぽいなぁ…という感じ。以下不満点を列挙。

  • ジャスティンの説明が長い…ウェーイ君、説明が丁寧なのは良いのだが2回目以降はスッと進行して欲しい。あと無断で人の顔バシャバシャ撮るな。いや村人も勝手に撮影してるからお互い様か…
  • 景品がランダム…最初の1個目は被らないように渡してくれるのだが、同じアイテムを複数欲しい時にはやっぱり困る仕様。他のお店のようにポイントで景品を交換する仕組みじゃダメだったのだろうか。
  • 開催時間が短い…なんだ9時から18時って。なぜ平時ジャスティンと同じ滞在時間にしかなったのか。土曜は皆休みっしょ?ウェーイ!ってか!HAHAHA!
  • 卵が釣れる…お前はもう海底に沈め。改善案は2つ、計測開始時に卵魚影を消すか、ゴミ等も釣れるようにして「魚以外が連れたらボーナス点」にするか。
  • 計測が案内所スタート…その人の島作りによって釣り場までの距離が前後するので、最初の一投目で計測開始がフェアだったかなと。
  • 餌を作ろうとするとやっぱり不便なアサリスタック不可&DIY一括作成不可…アプデはよ。
  • オンラインプレイの優遇…オンラインマルチだとポイントがより多く入る。まぁ通信の手間などを考慮すると多少ボーナスは付けるべきだと思うし、あつ森は設計からして皆で遊ぼうぜ!という思想で出来ているので仕方ない部分だと思う。ただ一人でのんびり遊ぶのが好きだという人がいることも忘れないでね…!というささやかな思い。

以上。総じてプレイヤーの利便性に関わる部分で粗が多いです。あつ森は本当そういう所あるぞ。
Twitterではこういった不満はなるべく書かないようにしているのですが、これまでの不便&不親切仕様に耐えかねてつい上記と同じようなことを書いてしまいました。まぁブログの下書きということで…

そして余談になりますが、今後は私も時間操作を行ってゲームを進めることに決めました。
理由はとしては、現状このゲームをリアル時間でプレイするにはあまりに不便な仕様が多く、ゲーム側が十分なフォローが出来ていないと感じたからですね。
それなら自分が遊びやすい、楽しみやすいスタイルで接した方が長くお付き合いできるだろう、と、

とはいえ動かすのは数時間~半日程度の軽いもので、がっつり日付を飛ばすようなことはやらないです。なので基本的に現在の日時と±1日程度のズレで進行することになるかと。大きく飛ばした所で季節イベントも無いしね。
そんな感じで今後は割と自分に都合の良い時間で遊んでいこうと思います。それではまた。

追伸…レックス君、早く来てください。(島の景観が)死んでしまいます。

菜園も出来るクッキーゲーム

実はまだ続いているCookier Clicker。今は輪廻転生をひとまずお休みしてガーデンの交配に勤しんでおります。
wikiの交配チャートを見ながら進めているので新種の発見は概ねスムーズで、コンプまで残り1種類となりました。が、これが中々に厄介で、発生条件も発生率も厳しいので苦戦しております。まぁ待っていればそのうち来るじゃろう…

そしてこれが終わったらまた転生…と言いたい所ですが、今転生しても恩恵が少ないのと、転生ボーナスのニュース欄アプグレも全部クリックしたので出来ればこれを買い揃えてからにしたい…コンプしておくと次の周回から再入手が楽になるので。
ただそうなると今のクッキー生産量ではとても買えないので、セーブ&ロードによる黄金クッキー厳選マラソンをして荒稼ぎする必要がありそうです。修羅の道めいて来たな…!

まぁ今はあつ森で忙しいので当面はたまにチェックする程度のスローライフクッキーベーカリーで丁度良いですね。
ガーデンをリセットすることで得られる実績もあるようですし、交配が完了したらいっそガーデン2周目でもいいかもしれないな!