大事を取ってヤスーミ

体調は良くなりましたが、昨日ほぼ寝たきり今日ほぼあつ森という状況なので本日もお休みです( ˘ω˘)明日は何か書く…
特に求められていないであろう昨日の状態について説明すると、朝から止まらぬ腹痛→コタツで安静→治ったのでトイレに→途中で急激な目眩と全身の痺れと耳鳴り→そうだね、脱水症状だね→これが尾を引き頭痛と吐き気が続き…という感じでした。ものの数秒でサーッと血の気が引いたものだから本当に焦った…

時期が時期ですし体調には気を付けないといけませんね。皆さんも水分補給お大事に…それではまた。

超グロッキーなのでお休み

今日はちょっとシャレにならないレベルでしんどいのでお休みです…( ;ω;)
今の所人生で最も体調を崩した日だな…!

あつ森 区画整理はじめました

晴れて島の形を自由に変えられるようになったので区画整理をぼちぼち始めております。
特に最終目標が決まっていないので、飛行場入り口から道を伸ばして少しずつ整えていこうかなと。また今後のアプデで建物の追加も十分有りうる(というか無いと悲しい)ので、土地にゆとりを持って開発を行う予定です。

画像では左側に自宅があり、その先にレンガ橋建設予定地、渡った先を住宅地にしようと考えております。各住民の移動費で計50万の出費は既に確定…カブやらなきゃ(使命感)
右側は案内所に通じていますが、道中に住民の家がガッツリ立っているので明日にも移動してもらう予定です。因みに売地状態ならタダで動かせるかと期待しましたが、そもそも動かすことすら叶いませんでした。おいたぬきちおい。

売地にはかつて離島で勧誘したイノッチ君が住んでいましたが、ものの数日で引っ越してしまいました。引き止めるか迷いましたが一期一会ということで。なお好きな住民は全力で引き止める模様。
で、再度離島へ赴き、ガチャ5,6回目で出会ったナタリーさんを招待するこにしました。見た目と性格が噛み合っててとても好き。
今の所マリアさんとナタリーさんには長く住んでもらいたいなぁと考えています。

そしてその過程で分かったのが、どうも離島のレア枠で出現する果物や花は固定っぽいということ…レア枠が3回連続サクランボだったので薄々はそうかなと思っていたけども…
まだ果物は過去作のように住民からのお礼等で貰える可能性は残っていますが、どのみち家具の仕様が「色違い複数有り&リメイク不可&島ごとに固定」という絶対通信させるマンな仕様なので…カイゾー君はやく来て!

という訳で、これまではぼっちプレイに興じていましたが、観念して今後は他の方の島にお邪魔するようになるかもしれません。
そして離島はもはや住民勧誘以外で行くことは無さそうですね。どこに行くかはランダムといいつつ、ある程度行ったらもう見飽きた光景しか無いのはかなり残念な所。せめてもう少しワクワクさせて!
残念ついでに思い出しましたが、金の道具が壊れることを知った時も果てしなく残念な気持ちでしたね…どんだけDIYさせたいのかと。壊れないのが理想ですが、無理だとしても耐久5倍は絶対に必要かなと。材料が貴重なので…

あつ森は良い所も勿論ありますが、不満を挙げだすと軽く数十に届いてしまうのが中々…とにかく今月下旬のアップデートで改善されることを祈るばかりです。

ZBrushで作ってBlenderでリトポしてZBrushに戻したかった話

以前からこつこつ作っていた何かしらの生き物。以前の記事で紹介したドラゴンの作例を参考に作りました。
数週間前の時点で既にこの状態にはなっていて、ここで一旦Blenderに移して手動リトポロジー&UV展開を行い、その後もう一度ZBrushに戻して細かい質感や色を付けようと考えていました。

で、リトポったのがこちら。かなりスッキリしました。
形は面吸着で勝手に取ってくれるので、面の流れだけに集中して作業できるのはいいですね。頭部や足先などの複雑な形状と胴体の単純な部分の頂点の辻褄合わせが楽しかったです。
Blenderの操作割り当てもいくつか変更したので、その試運転にも丁度良い作業内容でした。

で、これをZBrushに戻して適当に分割して投影すれば元通り…にならない。
Blender側で座標やサイズを変更しちゃったのもあるけど、とにかくポリゴン数を減らした影響で形が大きく変わってしまい、元の形状に投影すると頂点がゲッダンな感じに…
一応、分割数少なめで投影したり、ローポリ側をなるべく元の形状に近づけたり、ハイポリ側もリメッシュしてみたりと色々試したものの改善されず。どうも口の中あたりが複雑でうまく投影できないようです。

えー…じゃぁどうしよー…となった所が現在地でございます。まるで解決していない!
まぁ実際に手動で面張りをしてみて思いの外手間が掛かることが分かったし、投影時も何かしらの調整が必要になるのであればリトポロジーもZBrushで行うのが懸命かなと思いました。
ZBrush側に戻して質感付けをしないのであれば、下書き感覚でZBrushでコネコネしてBlenderに移行でもいいかも。

とりあえず次回はZBrushでリメッシュ→BlenderでUV展開を試してみようと思います。
いやもうUVもZBrushで済ませろよという心の声が聞こえなくもないけど、物は試しということで…

時の流れに置いていかれつつ今日はお休み

話のネタはいくつかあるのだけれど、準備が間に合わなかったので今日はお休みです( ˘ω˘)
そろそろ2020年冬アニメのゆるい感想記事を上げたいのですが、未だに見終わっていない作品があるので書くに書けず。
ぼちぼち春アニメの放送も始まっているようなので、せめて今週中には記事を上げておきたい所存…

明日は割と音沙汰が無かったZBrushあたりの記事になると思います。それではまた明日。