あつ森 増殖バグの対応策について考える

すごいブチャイクな感じの1枚が撮れたので。いや、プレイヤーのモーション使い回す関係で変なポーズや表情になるキャラがちょいちょい居て…アネッサさん普段はちゃんと可愛いから!
因みにナタリーさんはどんなポーズでもイケメンでした。スーツ着せたくなっちゃう…

さて、昨日はバグの第三波がもう来てる…という記事を書きました。また、オンラインゲームのように複製アイテムを判別するシステムが用意されていないor不十分な可能性が高い、とも。
今回はこの増殖バグの後始末として、開発者目線でどんな嫌がらせ対応策を出してやろうか、という遊び半分の考察をして記事のネタにしたいと思います。(不謹慎の心)

何はともあれ、まずは預金の限度額を絞りましょう。無駄に金利を引き下げた時のように。
1000万はカブで稼げてしまう額なので、適当に1億で。上限を超えた額は没収ね。お詫びにベルの敷物を上げよう、どうせ1億あったら十分でしょ?という超横暴なたぬき政策。
実際には真っ当に1億以上を稼いだ人がとばっちりを受けるだけですが、増殖バグでカンストまで稼いだ人の足を引っ張ることは出来るかもしれません。

次に王冠の値段を下げましょう。もう高値で売らせないように、適当に1/4にでも。
諸悪の根源はこいつが高すぎることです。これがもう少しマシな価格設定であれば、ベルももう少し長く通貨として機能したんじゃないでしょうか。王冠を自力で買って保有している人?知らん!ベルの敷物でも上げれば(以下略)
なんにせよ、不十分なデバッグと安易な価格設定を見事に悪用されて因果応報ですね!

最後に手紙バグによって複製された金鉱石、マイル旅行券、その他諸々…打つ手なし!解散!
これは本当に、予めシステム側で対策を講じておかないと厳しいと思います。仮に後から増殖アイテムを判別できたとしても、トレードで他人に渡ったアイテムは?増殖アイテムを用いて作られたアイテムは?といった問題があります。
時間の経過と共にバグもどんどん拡散されることを考えると、悠長に解決策を探す時間もありません。

結局の所、一般ユーザーに被害を出さずに増殖アイテムのみを潰し、既存アイテムの価値を守り切ることは困難です。

となれば、最も有効で良心的な対応策は「新しい魅力的なアイテムを追加する」ではないでしょうか。既存のアイテムが価値を失ったのなら、新しい価値のあるアイテムを作れば良い訳です。(今回これを言いたかった)
これには不具合のあるバージョンに留まろうとするユーザーにアップデートを促す効果も期待できます。
もっとも、開発スピードが落ちがちな昨今の情勢下で急に新しいアイテムを作れというのも無茶な話ですが…

ともあれ、今はバグの修正が先ですね。
テーブルバグは重複配置時の処理ミス、手紙バグは単純なセーブ漏れのように見えたため、早ければ今日にでもパッチが上がるかと思っていましたが…規模の大きなゲームですので慎重にテストを重ねているのでしょう、きっと。
あるいは、意外と根が深いバグで修正が難航している可能性…

余談ですが、バグで増やしたいアイテムリストにリメイクキットが入ってて笑いました。UI君さぁ…