0連ガチャでコラボキャラを引く男のパワプロアプリ

引き続きパワプロアプリ。
少し前にH2コラボが始まり、対象作品のイベキャラが追加されたようです。
並行してH2の名場面をパワプロで再現したイベントが開催されましたが、私はH2を読んでないので…未読作品の微妙なネタバレの数々を食らいながら報酬を頂いて終了。

で、ガチャも引くつもりなかったのでこのまま終了…と思いきや、サクセス9000点達成で貰ったSR券からH2キャラが出ました。てっきり期間限定キャラは対象のガチャからしか出ないものと思っていたのでちょっと意外でした。
折角引いたので今開催されているホームランイベント用にキャラを作ってもいいかもしれませんね。イベント期間的に1日使うくらいで終わってしまいそうだけども。

2枚目、アンドロメダでカンストする勢いで経験点が貰えたので記念写真。なお算数間違えてカンストした模様。
なんとなく分かってはいましたが、後に実装されたサクセスほど強いですね。まぁ継続的なアプデで収益を得るゲームにおいてインフレは宿命みたいなものなので…
この後アスレテース高校でも選手を作ったので、残りのサクセス応援イベント対象はフリートのみになりました。本当は館橋さんを引いてからやりたかったけどイベント期間も限られているのでやむなし。

そして3枚目はコツコツ進めていた打撃練習でようやくSRほむらさんゲット。
といっても、どういう訳か既に2枚引いているのでこれは3枚目になるのだけれど。それにしても最大までLv上限開放するのに同じキャラクターが6枚いるってえげつない仕様だよなぁ。
私はサクセスエンジョイと割り切って遊んでいますが、先のインフレと合わせて最前線に居続けようとすると神経と財布がゴリゴリにすり減りそうな予感がします。

ともあれパワプロアプリを始めて早くも一ヶ月が経ちました。
やや不便なUIとか、阿漕な課金システムとかもありますが、結構色んな所にゲーム性があったり、イベキャラのおかげでサクセスの育成に幅があったりで、サクセスが一通り終わっても細くゆるくプレイしていこうかなと思えるくらいには楽しめております。
アプリのサクセスで登場するキャラも大体覚えたので、パワプロ2020のパワフェスもより一層楽しめるかもしれませんね。

続・パワプロアプリあれこれ

引き続きやっておりますパワプロアプリ。今回も3枚まとめて1枚に。

1枚目、サクセス応援チャレンジ。
当初はサクセス20種を対象に9/16までだったのですが、いつの間にか25種&9/23までになっていました。
画像では20種、記事執筆時点では21種まで終わったので残り4つ。サクセスごとに異なるシステムとシナリオを毎回初見プレイすることになるので日数の割にそんなに余裕は無かったりします。

2枚目。バッティング練習コーナー。
最近まで存在を知らなかった練習の実践コーナー。獲得したハイスコアによって☆が手に入り、手に入った☆に応じて報酬が貰えます。なので最近はこちらをよくプレイしていました。現在は白轟までのステージを完全クリアで進行中。

現時点で☆3つ獲得に一番苦労したのはダントツで木場&修羅木場でした。変化球3種と上に曲がる&打っても飛ばない爆速ストレートが厄介すぎて、序盤に配置していい敵じゃないのでは…?と思いました、はい。
このためだけに真・アーチストを持った打撃向けのキャラクターを作成し、最終的にスライダー、カーブに狙いを絞って突破しました。そりゃ星井スバル君も逃げるよ。

3枚目、マントル辺境高校、初プレイ時の記録。
適当に作った選手ではもうチームランクが上がらなくなってしまったので、今回は事前にwikiなどでイベキャラの適正を確認した上でサクセスに挑みました。幸いPSR堂江、SR土村さん、SRオクタヴィア、SR阿麻などの相性が良いらしいイベキャラが手持ちにいたので彼らの力を借りました。

そのおかげもあってか、今まで作った選手の中では一番高いS6ランクの選手が出来ました。
総経験点もギリギリ1万点を超える10019点。当初の目標がSR券を貰える9000点だったので予想以上の結果でした。
今回はマントルの採掘システムが手探りだったり、しれっと甲子園決勝で敗退したりしたので、次回はもう少し賢く立ち回っていい選手を作りたいですね。

試合については…ピンチ、チャンス操作で負けているのでもはや言い訳の余地がないです。
強いて挙げるなら投手育成だとバッターの層が薄く、野手育成だとピッチャーの層が薄いのが辛い所でしょうか。イベキャラだとヒットになる当たりがモブだと尽くアウトで、思うように点を取れなかったのが敗因でした。

調べてみたところ、サクッと操作でもそれなりに勝てるようになっているようで、また経験点的にもそちらの方が高いらしいので次回育成あたりに試してみようと思います。どうせ手動でやっても負けるしな!(自信喪失)

サクセスが止まらない

縦長画像だと複数枚載せづらいので3つの画像を1つに合体。

という訳で1枚目はサクセス。ようやくスタメン分の選手が揃いました。
プレイしたのはパワフル、北雪、天空中央、太平楽、瞬鋭、SG、ダン&ジョン、ヴァンプ、鳴響。最後の2つは育成に少しは慣れてきたためS2ランクまで育てることが出来ましたが、結局適当にやった太平楽が一番強いという結果に。まぁこの後作った覇堂高校投手がS4までいけたのでヨシ。

ストーリー的に好きだったのは鳴響高校、システム的に好きだったのはヴァンプ高校でしょうか。ギリギリ状態の強化吸血で経験点をモリモリ貰えたのが楽しかったです。
とはいえどのシナリオもサクセスらしいストーリー、かつ独自のシステムを備えていて非常に楽しめました。遊んだ中だとダン&ジョンだけはちょっと異色でパワポケ感がありましたね。私はホラー耐性皆無&油断していたのでプロローグ&エピローグで軽くビビりました、はい。

2枚目はイベントでやっていた国際大会。
栄冠ナインみたくカードを選んで進行&止まったマスごとにイベントが発生するスタイルで、試合はピンチ&チャンス時に数打席だけ操作するというもの。
すごろくパートは長くないですし、試合もほどほどに操作できるのでこちらも楽しめました。理不尽な大量失点とかも無くて、手動操作時にそれなりに打って、それなりに抑えれば最高難易度でも普通に勝てるのが良いですね。
各難易度どれも1発でクリア出来たので満足しております。残ったミッションは気が向いたらやるくらいかな。

3枚目はガチャ結果。ビギナーズラック的なアレが発動したのか、なんか強いらしいPSRの本場あんこさんが引けました。
引いたのは5回目のPSR確定枠。同SRを4回目で引いてワーイしていた直後だったので軽く不意打ちでした。ガチャ5回分の中だとPSR堂江、SR泡瀬、SRオクタヴィア、SR館橋さんあたりが特に嬉しかったです。
強弱については全く分からないので、ストーリーを見たいキャラのSRが引けたら当たり、という感覚でやっております。

しかし今回ので石が尽きたので今後しばらくは射幸心を満たすことは出来なくなりそうですね。
今回は新規用ミッションと記念イベントのおかげで引くことが出来ましたが、平時だとあまり石の入手手段が無さそうなので次にガチャ5回分の石が貯まるのはいつになるやら…
まぁシナリオを遊びきったらパワプロ2020に戻るとは思うので特に気にしてはいないのですが。

そんな感じで遊んだサクセス現在10種類。まだ半分にも達していないのでまだまだ楽しむことが出来そうです。次はどのシナリオで遊ぼうかな!

パワプロアプリでサクセス色々

続・パワプロアプリ。
太平楽高校で監督の言うことずっとハイハイ聞いてたらなんか強い選手(当社比)出来たでおい。これまでオールCもまともに作れてなかったのに…

遊んだ順番としてはパワフル→北雪x2→天空中央→太平楽でした。北雪は甲子園優勝を逃したのが悔しくてもう一回やった結果です。
このあと瞬鋭高校もプレイしましたが、やはり太平楽の選手には全然届かず。シナリオごとに作れる選手に差があるのか、あるいは運が良かったのか…

ともあれ色んなサクセスのストーリーを見れるのは楽しいですね。1プレイにそこまで時間を取られないのと、操作難易度が高くなくて甲子園優勝をしやすいのが嬉しいところ。今日、数日ぶりにパワフェスを遊びましたが打撃の難しさに驚きましたからね…アプリのお手軽操作に体が慣れてしまっている…!

パワフェスは他にも「要所要所で会話のスキップが出来ない」「熱盛の主張が強すぎる」「3点差で勝手に操作打ち切られる」などの不満があって、前はそこまで意識していませんでしたがアプリの後だと余計に気になってしまいますね。

まぁパワフェスだと育成の幅にも限りがあるっぽいので、これを機にパワプロ2020のサクセスも遊ぼうかなと思いました。まだ1つ目しかクリアしてませんし。
据え置きのサクセスもアプリほどとは言えませんが5種類くらいあったらいいのになぁ。

パワプロアプリを始めたので第一印象とか

パワフェスを遊んでいたら各キャラのストーリーなどを見たくなったのでちょっと前にアプリ入れてみました。
とりあえずパワフル高校で気が向いた時に少しずつ進めた結果、アプリだからかパワフル高校だからか、初回ですんなり甲子園優勝までいくことが出来ました。やったぜ。なお出来た選手は大して強くない模様。

操作性はアプリ向けに大分シンプルに落とし込まれていて、プレイヤー操作は投球or打撃のみ。投球は予めドラッグで位置を指定した後、タイミングよくタップするだけなのでかなり投げやすいですね。
打撃も同様にドラッグで位置を指定しつつ、指を離すとスイング。投球よりは操作精度を要求されますがそれでも据え置きに比べたら打ちやすいです。

サクセスは選んだシナリオごとの大筋+ガチャ等で手に入るイベントキャラのサイドストーリーで構成される感じですかね。
このイベントキャラが育成に大きく寄与するっぽいので、強い選手を育てたいならレアリティの高い選手を用意する必要があり、そのためには…言わずもがな。
裏を返せば育成には拘らず、ストーリーをゆるく眺めたいだけの私には遊びやすい環境なのかなと感じました。あくまで第一印象の話ですが。

UIについては正直ちょっとゴチャついていて使いにくいかなぁという印象を受けました。
まぁコンテンツの量自体が多いし、そこに初心者が飛び込んだら複雑に感じるのは仕方ない…とは思いますが、それでもチャレンジの達成やアイテムの受け取りが1ボタンで出来ないっぽいのは煩わしいですね。あとやっぱり単純に情報量が多くて目が滑る。
とはいえUIがうーん…なのはパワプロ2020でも同じことなので、アプリだけがという話でも無いのですが。

前述した通りサクセスでストーリーを眺める分には不満は無いので、イベントやデイリークエスト等は頑張らず、気が向いた時に遊ぶスタイルでやっていこうと思います。
今はサクセス2回目、北雪高校を少し始めた所です。なにやらメモリアル感のある専用コマンド「ときめき」の有効的な使い方がよく分からん…!