あつまれ ハッピーバースデーの家

祝・メリヤっさんの誕生日。それにしてもマリアさんは素敵だなぁ。

連日あつ森の記事でアレですが、実際最近はあつ森しかやってないからね、しょうがないね。
という訳で今日はメリヤスさんの誕生日でした。プレゼントはDIY&リメイクしてラッピングした洗面台。誕生日プレゼントに手作り家具って相当重いな!重量的な意味でも。
調べてみたらメリヤスって編み物用語だったんですね。まぁ私はアクリルさんの方が好…いやなんでもない。

そういえば最後にナタリーさんが越してきてからそこそこの日数が経ちましたが、意外と引っ越しのモヤモヤが出てきませんね。そもそも今日はモヤすら見なかった。
勝手に引っ越したりしないので凄く助かりますが、そろそろ新しい住民との出会いも恋しいな…
引っ越し完了までにも日数が掛かるので、離島ガチャはまだしばらく先の話になりそうです。

ついでに2つ目のレンガ橋建設予定地。
今日は役所の周りに水路を作ったり花を植え替えたりと島の手入れをして過ごしました。
島の南半分はやや都会っぽくするとして、北半分はどんな風にしようかな…自然っぽくするのが苦手で、つい直線道路引いてしまうマンなので先が思いやられます。

あつ森 1マスずらせば良かったと気づいた時のオートセーブの憎さ

久々の来客。キャンプサイトはもうちょっと来訪頻度が高くてもいいと思うの。

こんな感じでキャンプサイトはキャンプ場っぽくする予定で家具を配置しております。
当初はキャンプサイトを土広場の中央に置いていましたが、しっくり来なかったので1マス右にずらしました。
この1マスずらすというのが中々厄介で…一旦遠くに移設しないとズラせないので費用と日数が倍掛かる。移動対象の建物はカウントしないようにしてくれないかのう。

因みに遊びに来ていたのはブンジロウ君、以前に離島でも出会っていた住民でした。声がイメージより結構野太い。割と好きだけど今いる住民とお別れするほどではないのでミニゲームをするくらいに留めておこうと思います。

そして本日初めて、他所様の島へお邪魔させて頂きました。特に目的もなくフラッと見て回るだけの集まりでしたが、特産品がオレンジだったので商店で買って帰ることが出来ました。これで残りは梨のみ…!あ、花の種も買っておけばよかった…
他の方の島は自分のとはまた全然違う地形&家具配置で、見て回るだけでも参考になって面白いですね。

しかしまぁ、アレですね。通信のテンポ超絶悪いですね!人が出入りする度にロードや入場シーンが挟まるので場合によっては数分動けない。あのあたり、どうにかシームレスに出来なかったものでしょうか。
またオートセーブ中に通信エラーが出てデータ破損になったケースも聞いているので、今回は早めにお暇させて頂きました。まだセーブデータのバックアップも無いしね…

来週にはもうアースデイですね。そろそろアップデートの告知なりが入るかなーと期待しておりますが、さてどうなることでしょう。システム改善に期待したい所…

あつまれ 百発百釣の森

やったぜ。

ゲームを始めてしばらくは指がつい動いてミスすることが多かった釣りでしたが、概ね安定して釣れるようになりました。
気負うと大体失敗するので連続記録は意識せずに遊んでいましたが、釣り大会でグッと回数が増えて70近くになったのでこのまま実績を狙いに行きました。
リセットも辞さない構えでしたが失敗することもなく無事100回連続成功!これで心置きなく失敗が出来るな!

因みに私の釣りは、まぁ恐らく多くの人と同じやり方だとは思いますが音で判別して釣っております。目だと本当に指がピクッてなって誤作動するので…
さらにAirPods利用中で音に遅延がある場合はコントローラーの振動を頼りに釣っています。遅延が無ければ「ポチャン!」の音の方が早いですね。

そしてついに念願のレックス君が来ました。よくぞおいでなすった!無数のカラスアゲハが君を待っているぞ!
早速グイグイ押し出して虫大量設置エリアまで来てもらい、穴を掘って文字通りの囲い込み。
山のように積まれた虫を回収&売却を繰り返すこと数十分、272匹の虫を売り捌いて総額90万ベルとなりました。買取額1.5倍なので実質30万ベルの利益、ありがてぇ…それにしてもこんなに虫溜まっていたのか。

ともあれ貯金も100万ベルを超えたのでローンをさっさと返済して右部屋の増築も完了。左部屋と同じ増築方法であるはずなのに膨れ上がっていくローン金額。やはりたぬきちは悪。
ようやく収納もスッキリしたのでぼちぼちお部屋の整理&飾り付けがしたいですね。左右に出来た部屋をどう使うか…部屋間の移動ですらロードが入るからちょっと使いにくいのよね…

これで現在、島に来て欲しい来訪者はあと一人、フーコさんのみとなりました。流星群が来ますようにと流れ星にお願いせねば…流れ星すら見たことないけど。

お休みしつつ少しずつ

体調を崩してからというもの、すっかり日課が立ち消えになってしまいボケーッとした日々を過ごしていましたが、ようやくジワジワとやる気を取り戻してきたので少しずつ活動を再開していこうと思います。
とにかく今一番やりたいのは3Dのオリジナルキャラクターを一体完成させること。で、それにはキャラクターをデザインする所からで、これが中々思うように進まない。

年明け前に髪から衣装までどうにか一通り考えた物はあったのですが、少し経って見返すとうーん、という感じで。
最初から納得できるものを作るのは難しいと分かっていても、納得していない状態で作業を進めても楽しくないし、何より3Dは誤魔化しが効かない。「これでいけるかも」くらいのゆるいスカスカなラフで進めて何度か返り討ちにあっております、はい。

ひとまずキャラクターの設定をもっと固めて、モチーフとなる要素を探す所から始めていこうと思います。長い旅になりそう…

あつ森 祝・イースターからの解放

今日は写真を撮らなかったので過去のアルバムから。ナタリーさんは上品可愛いなぁ。

ついにこの日がやって来ましたイースター当日。
イースターとは何処にでも出てきてインベントリを圧迫する卵から解放されることを祝う行事です。嘘だけど嘘じゃないです。
明日からはインベントリが6枠空いてビュービューうるさい風音が聞こえなくなるかと思うともう…!最高。

今日は渡されたレシピを順にDIYして、最後にステッキのレシピを貰って無事完走。まぁ私はフーコや流星群は愚か、流れ星すら拝んだことが無いのでステッキは作れないんですけどね…
卵自体はそれなりに収集していたので余裕はあって、最終的にはレシピ一式(コンプ後のは除く)と卵各種1スタック以上が手元に残る結果となりました。捨てるのもアレなのでこれらはサブキャラに預けておくことに。

空の卵が風船割り300回の過程で沢山あったので、他の卵に交換しようかとも思ったのですが、演出が長い上に1個ずつしか交換できないというファッキン仕様ですぐ諦めました。なんで5個や10個の交換選択肢を用意しないの?ねぇなんで?
この仕様は今作のあらゆる不便な要素を象徴しているなぁ…などとぼんやり考えながら、荷物を整理して本日は終了。散らかっていたレシピや卵が無くなって少しはスッキリ。

気になるのがこれ、来年はどうなるのかという所ですね。
そもそもイースターの仕様自体が私はまだ分かっていなくて、明日からも時間を戻せばイースターが存在するのか、それとも跡形もなく消えるのか…
いずれにせよ、来年は卵の妨害を受けることなくイースターを迎えたいですね。今後毎年、卵の妨害を受けるなんて想像しただけで…ああ、キモチワルイ…

次のイベントは4月22日のアースデイ。修正パッチ等を除けば、発売後初めてのアップデートとなります。
イベントの内容も気になりますが、個人的にすっごく大事なのがUIなどのシステム面の改善があるかどうか。開発がユーザーの利便性をどのくらい大切にしているかの一種の指標になるからですね。
時期が時期なので多くを求めることは出来ませんが、それでも少しでも良くなっていて欲しいな…!

そんな感じで祈りつつ、今日はこの辺で…それではまた明日。