パワフェスと館橋さんとリセットさん

今日も今日とてパワフェス。
流石に自力でコンボを見つけるのは大変なので攻略サイトやSNSを頼っているのですが、まだ情報が出揃っていないのかコンボが判明していないキャラクターもちらほらいるっぽいですね。
一応8月21日に攻略本が出るみたいなのでそれ以降は情報も充実するかも。攻略本、電子版があったら買うんだけども…

因みに館橋さんのデザイン、かなり好きです。あのタイプの帽子はいいよなぁ…同チームのオクタヴィアさんも気に入っていて、能力的にもお強いのでよくお世話になっております。
他にもパワフェスをやっているとアプリ出身のキャラクターが結構出てきて、興味なかったのにアプリちょっと気になりだしています。ストーリーや会話シーンが見たい…

そして初のノーマル難易度クリア。
敏捷ポイントが足りない関係で基礎能力はAで諦めて特殊能力をいくつか取りました。ルーキーでもSがあるキャラがたまに出来ているのでノーマルで頑張った割に…という感じの見栄えではあります。

…などと書いていますが、急に打撃がうまくなる訳もなく…はい、リセマラしました。
PS4でそういったことが出来ることは知っていたのですが、Switchでもセーブデータお預かり機能を使えばリセットが可能だったのですね。ならば試してみるかとノーマルを選んだ次第です。

といっても決勝戦とラスボスはリセット無しで案外すんなり勝ててしまって、むしろ大変だったのは3回戦と準決勝でした。
図鑑埋めのために覇道高校、壱流大学と戦ったのですが、どちらも加入条件がホームラン。特に木場の爆速ストレートが中々ホームランに出来なくて4回くらい試合しました。やっぱり図鑑埋めはルーキーだな…!
ただその苦労の甲斐あって以降はロックオン無しでもほんの少し打てるようになりました。やはり慣れって大事。

肝心のリセット&ロードに関しては少し手間は掛かりますが、苦にはならなかった印象です。
流石にサクセスで一週ごとに…みたいなのは大変ですしやりませんが、パワフェスで再戦する分には試合時間の方がずっと長いので。何より失敗してもいいんだという安心感がすごい。
明確にズルなので人によって賛否が別れる所ですが、まぁそこは一人で遊ぶ分には自由かなと思います。

ともあれ図鑑が埋まってないと何かと不便なことが分かってので、またしばらくは図鑑埋めに専念する予定です。
現在は212人で残りはきっかり50人。再抽選ボックスを両脇に抱えてルーキーに殴り込みかな!

続・パワフェス&自動失点

相変わらずパワフェスばかりでございます。
引き続き図鑑埋め中です。負けたら再試合とかいうあらゆる所からバッシングを受けそうな能力してますね。因みに真ん中の子は試合のルールを自由に変えてしまうし、左の子は相手の球種が分かる。とんでもない不正チームですよこれは…

そして現在の図鑑登録人数は262人中155人。
そこそこ遊んだつもりでしたがまだ3/5、まぁ結構3人獲得を逃したりしてるしね…仲間によるコンボイベントもそろそろ見ていきたいなぁとは思っているのですが、まだ2回しか遭遇できていません。キャラの合計数が結構な人数なので偶然で見つけるのは中々難しいかもしれませんね。

続・頭が痛くなる自動失点シリーズ。
突然の8点自動失点で目を疑いました。これ3回戦だで…

猪狩君が炎上したように見えますが、実際にはその直前の太刀川君が打ち込まれたようです。なお試合には勝ちました。
まだ強くない相手の6回だから良かったものの、決勝の最終回直前とかでこういうことされると普通に負けがちらつくから困る。というかこの1プレイ前にそれで負けています。難易度ルーキーなのに…!
強い投手用意しておけばなんとかなる…のか…?流石に追いつかれそうな時はこっちに操作を回してもよくってよ?

そんなこんなで、投打のエイムがうまくいかないことにはルーキーすら安定しないので、スティック操作を手助けしてくれそうな厚底スティック&スティック周りに装着するスポンジをAmazonでポチりました。
厚底スティックは使うかどうか微妙な所ですが、スポンジリングはそれなりに期待しております。届いたらまたその記事を書く予定です。

到着予定は水曜日。それまではサクセスをやるか、パワフェスをやるか…直接操作しなくていいっぽい栄冠ナインでもいいかも。

パワフェスと全自動失点装置と

引き続きパワフェス。

そして唐突にやってくるアフロ猪狩。
一応2018の配信は見ていたのでその存在は知っていたのですが、実際に見てみるとインパクトがすごい。イラストで見てもモデリングで見ても気色が悪い。すごい。スタッフは猪狩で遊び過ぎでは…?
因みに出現条件とかは覚えていなかったのでアフロを拝めたのは偶然でした。

で、能力自体は超強くてコメントに困るアフロ猪狩を仲間にしたものの、ラスボスで敗退。難易度ルーキーだったのに…!
ゲーム開始時のアイテム持ち込み忘れと、CPUの自動失点と、終盤の凡退という負のトリニティフォースが発動してしまいました。ロックオン有りでこれじゃ先が思いやられる…

それにしても、あのCPUの全自動失点機能はなんとかならないものでしょうか。(己の貧打を棚に上げつつ)
自動操作が続いて失点するのはまだ仕方ないにしても、「アウト1つ取る→自動操作入る→アウト1つも取れずにピンチを招いて手動操作に」という流れは非常に頭が痛い。なら最初から投げさせろや!と言いたい。
今回のラスボス戦に至ってはアウト1つも取れずに失点して手動操作に戻されました。せめて回を跨いで!

そんなこんなで非常に悔しい思いをしたので、次周ではリモコンとすけすけゴーグルを持ち込んでフォイボスバッティングセンターを開催。といっても15点しか取れませんでしたが。打てるものなら30点くらい無意味に取りたかった…!
因みに出来た選手は☆406点でした。ラスボスで敗退したとしてもノーマルの方が強い選手は作れそうですね。

今回の2周でお世話になったマネージャーの須神絵久さん。
パワフェスを最後までクリアするとこんな感じで初期マネージャーといい感じになるのが少し嬉しい。折角なのでルーキーで図鑑埋めをしている間は色んなキャラクターを選んでみようかな。
それにしてもスーパーデフォルメなパワプロの絵柄で男女共に個性的なキャラクターが沢山いるのは改めて凄いなぁと思います。

しばらくは引き続き打撃練習を兼ねてパワフェスで図鑑埋め…
なのですが、カーソルが繊細すぎてうまく打てる気がしない…!今、割と真剣にFPS系で使われる厚底スティックやスポンジリング的なものに手を出そうかと考えております。あまりゴテゴテ付けるのは好きじゃないし、これで打撃精度が向上するとも限らないのでまだ保留中ですが…
なんにせよ、達人クリアへの道のりは遠い…

パワプロ2020 フェスティバってます

支良州水産の登場シーンが面白すぎて思わず撮った写真。画像じゃ伝わらないけど…

前回のサクセスが終わってからはパワフェスばかり遊んでおります。
パワフェスは登場するチームやキャラクターがとにかく多いため続けてプレイしていても全然飽きないです。充実したキャラクターや世界観は長年続けてきたシリーズの強みですね。
中には前述のような面白い登場をするキャラクターもいるため、ムービーは割と飛ばさずに見ております。

で、ルーキーでクリアしたので調子に乗って難易度をノーマルにしてみたのですが、もう面白いほど全然打てない。準決勝で点を取れずに見事に敗退しました。
そりゃロックオン4を取り上げられたら、残るのはチャンス×ピンチ×の初心者ですからね…

ただ相手の球種を教えてくれるマネージャー、倉屋さんが仲間になってからは少しは打てるようになりました。
が、それでもラスボス戦で敗北。カオスハーモニーは速いわチェンジアップは遅いわで球種が分かっていてもヒットが出せませんでした。点が入りそうなシーンは何度があっただけに悔しい…!

という訳でラスボスで敗退したのがこちらの高木(ランダムネーム)さん。
意外と基礎能力がまともでビックリしました。前回ルーキーでクリアした投手よりかは全然強くなっております。
ただ完成像を何も考えずに育成したので方向性が迷子なのが少し惜しい。顔と名前どうしようかな…

とりあえずしばらくは仲間集めと打撃練習を兼ねて難易度はルーキー、序盤はロックオン無しでプレイしていこうと思います。
難易度達人は無理にしても、ロックオンや球種表示なしで打てるくらいにはなりたいなぁ。せめてスティック感度がオプションで調節できるようになれば随分楽になるのですが…アプデで追加されませんかね…!

サクサクセス&サクセスの感想

前回でパワフェスをクリアしたため、次はサクサクセスとサクセスを遊びました。
ただプレイ中の画像を全然撮っておらず、唯一撮っていたのがこの写真でした、一体なぜ…

画像の通り、初回の彼女は声が綺麗そうな名前の超垣玲さんでした。ぱっつんで内気なキャラだったので即決。
今作からかは知りませんが、各キャラクターにボイスが付いてまして、重要な場面ではほぼ全部セリフがあるので…もはやギャルゲーの領域…!まぁ一番驚いたのは矢部君の声だけども。
ただ好感度が足りてなかったらしく、良い特殊能力が手に入りそうなクリスマスイベントが不発でした。そのため費やしたゲーム内時間分のリターンがあったのかは微妙です。次回やる時はちゃんとイベント見たいな。

ゲームレベルはノーマルで、大会は1回目は決勝までいきました。が、2回目の大会でまさかの初戦敗退。そのままドラフト会議でギリギリ指名されて一応はゲームクリア…という非常にスッキリしない終わり方でした。
もう完全に勝てると思っていたので負けた時のショックといったらね…

という訳で出来た選手がこちら。
なんか変化球の取り方が小学生のそれですね。たぶん見分けにくい変化球の組み合わせなどもあると思うので、慣れてきたらその辺も考慮して育成していこうと思います。CPUに効果があるのかは不明ですが…
このキャラも折角の第一号なのでしばらくは残しておくと思います。

残りはサクサクセス&サクセスを遊んでの感想でも…

まずはサクサクセス。
短時間で気軽に選手を作れるモード…なのですが、とにかく運要素が強くて育成の自由度が低い。「運が良ければなんか強い選手が出来るかもね」みたいな大味な印象で、たまに遊ぶにはいいかなぁ、という感じ。
もう少し戦略性と育成自由度を上げた、ローグライク的なゲームバランスであれば何度も遊びたくなるかもしれません。

お次はサクセス。
私がプレイしていた大昔と比べて、ゲーム開始が大学3年からと短めなのが印象的でした。選手完成までの時間も短く、昔よりお手軽になったように思います。反面、ストーリー的はあっさり気味で、入部して卒業まで様々なイベントを経てプロへ…みたいな感慨や達成感はあまり感じなかったです。密度自体は十分あるのですが。
私はもう少しストーリー重視なサクセスが好きですが、その辺は一長一短なので個人の好みによりそうです。

ゲームバランス的な話をすると、育成期間が短いため1週、1試合あたりの重要度がより増していると思います。
初回プレイはあれもやりたい、これもやりたい、でも時間が無い、という感じで雰囲気を掴んだ頃に終わってしまいました。最初の数回は試行錯誤と割り切った方がいいかもしれませんね。

という訳で、サクセス&サクサクセス雑感でした。
今のところサクセスはストーリーを見る程度に遊んで、選手を作るのはパワフェスが中心になりそうかな、という感じです。パワフェスは比較的サクサク進行して、色んなキャラクターがお祭り的に見れて、そしてがっつり試合できるのが楽しい。

パワフェスの様子については長くなってしまうのでまた後日。それではまた…