今日はおやすみー

ここ最近は割とおマジメに更新していたので今日はお休みにしますわよ( ˘ω˘)

それはそうと、あつ森の方は新しいCMが公開されたりでどんどん情報が出てきましたね。
あまり情報を仕入れすぎるとプレイ時の驚きが減ってしまいそうなので少し控えようかな、と試みるもすぐにチラ見してしまいます。意思が弱い。
発売まであと3週間ちょっと、はやくこいこい( ˘ω˘)

ひとりぼっちの○○生活 6巻 読んだぞー

あーたーらしーいー ほーんーのおーとー♪(アニメED風)

という訳で密かに楽しみにしていたぼっち6巻が出ました。ヒソカ・ラキター。
半年ほど前にwebでも一月遅れ?で掲載されていることに気づきましたが、それでもこのシリーズは表紙やカバー裏まで丁寧に作られていて何度も読み返したくなるので購入しております。

そして今回はさらにおまけも豊富!巻頭からぼっち&倉井さんのカラーイラストやキャラクター紹介ページがガッツリ描かれていてとても嬉しい内容となっておりました。特にカラーイラストは普段が白黒なだけに破壊力がすごい。
各話の終わりに入るおまけもいつも通り面白く、また本編の補完にもなっているのがいいですね。6巻の中でははっじまーるよー当番の下りがお気に入りです。

学年も2年から3年になり、いよいよ終わりが見えてきた感じで少し寂しさもありますね。
カバー裏的に次回で全員集合!してそのまま終わってしまわないかと勝手にヒヤヒヤしております。まだもう2,3巻くらいは読みたい…!いやいっそ高校生活編はっじまーるよーでも…

そんな感じで次回からの展開が気になる所ですが、web掲載のおかげで読了後の「次回はまた一年後!」的な絶望感が無くて本当に助かっております。日常に潤いをもたらす補給ポイントは貴重。
丁度3日後に更新されるはずなので、これを楽しみにまた日々の生活を送ろうと思います。それではまた明日。

のんのんびより ばけーしょん 見たん

いずれレンタルして見ようと思っていた劇場版のんのんびよりがAmazon Primeで見れるように。流石だぜAmazonさん!まぁ今気になってNetflixで検索かけてみたら普通にあったのでたぶん各所で配信されてるんだとは思うけども。
ともあれ配信作品はいつまでもあるとは限らないので見れる時に見ておかねば、という訳で本日視聴いたしました。

ネタバレ無しで緩く感想を書きますと、終始楽しく見ることが出来て、視聴後はスッキリと心が洗われた気分でした。
本作の舞台が普段と異なる場所のため新鮮味があり、さらに話がうまく広がって綺麗に収まっているのがグッドです。本作のみ登場のオリキャラもうまくストーリーに活かされていたと思います。
話が面白くて絵も綺麗で、楽しくて和むとても素敵な作品でした。まさに隙がない。

それにしても、のんのんびより自体が数年前にNetflixで見たきりでしたが、記憶にあった作品の雰囲気と何ら違うことがなくて安心感が凄いですね。いわゆる実家に帰ったような安心感。
去年の5月にはアニメ3期の制作が告知されましたし、そちらも楽しみです。

因みに同じように劇場版があって3期が決まった作品にごちうさがありますが、こちらも以前から劇場版が配信されていますね。こっちもレンタルしようと思っていたので有り難い…!
ごちうさに関しては1期2期をおさらいしてからと思っていたのですが、まだ1期の半分くらいでございます。ごちうさはちょこちょこ配信が止まったりしているので、見れる間に視聴しておかねば…

ZBrushとBlenderで唸るだけの話

今日は割と一日中、ZBrushとBlenderの連携についてあれこれ調べたり試したりしておりました。
ひとまずBlender→ZBrushについては、昨日も書きましたがBlender側でローポリを作ってUV展開、ZBrushでクリースを付けてメッシュ分割、あとはお好きに彫って完成って流れで大丈夫そうでした。

ZBrush→Blenderはうーん…ZBrushで彫って、Blenderでリトポロジー&UV展開、ZBrushに戻して投影、で一応いけそうですが、投影で元の形を再現する時に頂点数が増えるっぽいのがイヤな感じで。昨日の鉱石で試した所、再現には分割がもう一段回必要でした。
ソフト行き来して頂点数が増えるくらいなら、リトポロジーもUV展開も全部ZBrushで済ました方が良いかもしれませんね。

あるいはZBrushで分割抑えつつ完成像が見えるくらいまで作る→Blenderでリトポ(以下略)→ZBrushで投影して完成まで進める、とか。これなら無駄に頂点数を増やさないで済むかも。

なんにせよ経験も知識も足りなさ過ぎるので、しばらくはZBrush系の動画を漁りつつ、何かしらのローポリモデルを作るなどして修練を積んでいこうと思います。さて何を作ろうか…

ZBrushとBlenderとUnityと

以前から考えていたZBrushとBlenderの連携について、調べたり試したりしておりました。
といっても調べればすぐ出てくるし導入も簡単だしで、例によって先人の方々に感謝するばかり。
で、モデルのやり取りも(何度か失敗をしつつ)概ねうまくいったのでUnityに持っていったものがこちらの画像になります。

石のような何かはBlenderのリハビリがてら作った立方体の継ぎ接ぎローポリで、これをUV展開をしてからZBrushに持ち込んでディティールを付けました。
なのでポリゴン数は最低限ですが見た目は結構リアルな感じになってますね。やっぱすげーわ法線マップ(今更)

Blenderではマテリアルの仕様も新しくなったようで、ひとまず勉強は後回しにして画像撮影はUnityで。
余談ですがUnity側の設定を眺めていたら言語設定があったので試しに日本語にしてみました。Unityに関してはまだ英語の方がしっくり来ますが、複雑な設定項目で目が滑る!って時は一時的に日本語にするのもいいかもしれませんね。各種サイトもしばらくは英語表記でしょうし。

今回はBlender→ZBrushでしたが、ZBrushで好き勝手してからBlenderでリトポロジー、という流れも出来るようにしておきたいですね。その場合はBlenderでローポリ化とUV展開をして、その後もう一回ZBrushで投影的なことをする感じでしょうか。ちょっと回りくどい気がするので、この辺りは次回調べておこうと思います。

ともあれそれっぽいものを作れるようになると俄然やる気が湧きますね。慣れてきたら小物で何かしらローポリやろうかな!