ぱっつんを愛でよ

更新するの完全に忘れてたぁ(^q^)
つい先ほどスマブラの生放送を見ていて、やはり私はぱっつん髪が大好きなのだということを再認識しました。今度久々にスマブラやろうかな。

Blender作業開始予定

前回から顔や髪、頭身の調整を行いました。あと目安も兼ねてまつげも別途追加したり。
作りたい絵柄がハッキリ決まっている訳じゃないので、手探りで何度も修正しつつ進めております。作っている時は"良い感じ"と思っても数日後に見ると違和感があったりしますね。この現象を良い感じ補正と呼ぶことにしよう。

そして今日は再度調整を行った後、適当に頂点を減らしてBlender側に移動させてみました。本当にただ移動しただけ。
ここからは解説サイトや各所でダウンロードしたモデルを参考に、顔をペタペタと張っていきます。形状はZBrushで大まかに済ませているので面張りに集中できるのは良いですね。
気になるのは全体のバランスと目や口周り。目や口の動きは頂点移動で対応させたいのでこの辺りは苦労しそう。

で、作業を始める前にこれまでのデザインラフ等を整理していたら、途中で投げした5年前のモデル&去年のモデル2種類が出てきておおぅ…となりました。なんかちょっと縁起が悪い!
思えば5年間、散発的にキャラデザするもアイデアがまとまらず、見切り発車でモデリングに着手、試行錯誤の途中でお蔵入りを何度も繰り返していました。

ただ今回は…!キャラデザもちゃんと決めてZBrushで大まかな形状の準備もした!今回は行ける、はず…!
という訳で、完走目指してこれから作業を進めていこうと思います。頑張ろう。

オマケ。5年前のモデルデータ。バランスはアレだけど思ったほどの破壊力はなかった。
確かキャラデザが固まらないからハロウィンの服装にして誤魔化そう、とかでこの見た目になっていたはず。
ただデザイン案を見返してみると髪型や配色などの基本的なコンセプトは5年前から殆ど変わってはいなくて、結局はそれを表現する技量や知識が圧倒的に不足していたんだと思います。まぁ今も足りてないんだけど!

オレ キョウ ヤスム

オレ イマ ソウサクイヨク タカイ。
オレ モデリング スル、イラスト カク、ブログ カカナイ。

体と心を鍛える旅 6日目

どうも、ついヨガ系やスワイショウなどの楽な技に逃げてしまう心弱き者です。スクワットとかきつくてぇ…

という訳でリングフィット6日目。今日はワールド3(たぶん)のボスまで進めました。が、ボスの2回攻撃をうっかりガードし損ねて初のゲームオーバー…初撃を捌いて油断してる所に次の攻撃が来て被弾、といのが結構あるのよね。
今日は既に2ステージ目で疲れていたのでリベンジはまた明日に。今は目安レベルよりちょっと低い状態なので、次回までにながらモードをお試しして少し経験値を稼いでおこうと思います。

そして明日で継続して一週間、今のところ負担なく継続できております。
単純にゲームとして楽しいのもありますが、ゲーム前後の一言や豆知識に変化があるのも大きいですね。トレーニング前のストレッチも、内容は同じなのに音声ガイドの内容が微妙に違ったりしていて面白い。

Fit Boxingも久々に遊ぶと結構楽しいのですが、トレーニングや曲数の関係でどうしても2,3週間あたりで作業感が出てしまうので…やはり新鮮味は大事。
その点でリングフィットはより長く続けられるよう様々な工夫がされているように感じます。ミニゲームも種類が豊富であれだけでも結構楽しめそうですね。

因みに遊んだミニゲームはまだ3種類、本編以外では陶芸を遊びました。微妙な陶器が焼き上がりました。
音ゲーの方はお腹でやるタイプをプレイしてみたのですが、初期位置が悪かったのか左右の反応がイマイチでこちらも散々な結果に。いずれリベンジしよう、いずれ…!
今後のトレーニングの成果を見るためにもミニゲームは一通りプレイしておいてもいいかもしれませんね。音ゲーはまぁ、気が向いたら…!

今日もお休み

リングフィットアドベンチャーが今の所ちゃんと継続できているので明日はその記事でも書こうと思います( ˘ω˘)