スーパーお城メーカー2やってました

今朝はお腹の調子が悪く、また所用で部屋も使えなかったため携帯モードでマリオメーカー2を遊んでいました。
横スクロールアクションというシンプルなゲーム性なので携帯モードでも快適に遊べますね。普段の環境はキャプチャーボード由来の遅延があるため余計にそう感じます。僅かな遅延とはいえ純正アクションだと結構辛い…!

で、これを機に全く手を付けてなかったストーリーモードをプレイしました。
様々なコースをプレイしてコインを集め、ピーチ城を建設するというストーリー。難易度も程よく、割とこれだけで一本のゲームとして成り立ちそうな内容ですね。
懐かしい過去作のグラフィック&操作性に加え、当時は存在しなかったギミックも追加されており、とても新鮮な気持ちで遊ぶことが出来ました。特にマリオ3、マリオワールドあたりのスキンがお気に入りです。

で、本日は数時間ほど遊んで34%まで進行しました。
因みにルイージ君によるお助け機能はまだ利用してないです。アクションに関しては最大限自力でクリアしたい人なので…でもそれはそれとしてお助け機能の内容も見てみたいですね。ステージエディット機能でなんやかんや出来るのだろうか。

そんな感じで、今後も暇が出来た時にちょこちょこと進めていこうと思います。コース作りは大分先になりそうだな…!

オマケ。お前も丸投げするのか…

モデリング 靴とグローブが一段落

数日単位でサボりつつ作っているせいで超絶スローペースですが、靴とグローブがひとまず出来ました。
オブジェクトがごちゃつくと作業に集中できないのでファイルを分けて制作、ボーンを入れてある程度動かせる状態まで作りました。次はこれをメインファイルに合流させて胴体の制作に取り掛かる予定です。

それにしてもボーンやウェイト付けをちゃんとやった経験が殆ど無いので時間が溶けること溶けること…
今回は頂点数がそんなに多くなかったのでウェイトは手作業で設定しました。端数とかが気になるタイプで…
ただこれだと時間が掛かりすぎるので今後はもう少し効率化を考えることにします。素直にウェイトペイント使うか、作業が捗るプラグインを探そうと思います。

そんな訳で2D3D共に情報不足&勉強不足なのでもっと情報収集したいなぁ…と最近よく考えております。
関連分野のSNSアカウントをざっとフォローすれば情報は追えそうですが、興味のないことや聞きたくない話まで流れてくるのが苦手で、フォローしているのは大抵作品や関連情報だけを淡々と呟いてくれるアカウントです。時代に取り残されるやつだこれ…!

それにしても、情報の場がもうすっかり個人サイトorブログからSNS系に移り変わった感じがありますね。
私も知りたい情報がある時はGoogleよりTwitterで検索かけることの方が増えました。だってその方が知りたい情報がヒットするんだもの…
今でも情報をまとてくれるサイトは健在ですが、ちょっとした便利Tipsやマイナーな話題はやはりSNSが強いなと感じます。

ともあれ、今後のために情報の供給体制を確立せねば…!

春アニメ夏アニメあれこれ

最近もう堂々と毎日更新じゃなくなっておりますが、話題がある時はなるべく更新する感じでやっていこうと思います、はい。

さて、ぼちぼち夏アニメの配信が始まりましたね。
私はまだデカダンスの1話しか見れていないです。デカダンス、いかにも刑事が踊りそうなタイトル(実際は刑事物じゃないし踊りもしない)で、もう少し他にあったのでは…?と思いましたがこれはこれで頭に残りやすくていいのかも。
作画が綺麗で話もどう転んでいくか分からない、続きが気になる内容でした。とりあえず2,3話は見ようと思っております。

因みに前季はアニメを見る時間が減ったり、アニメそのものが減ったりで、最初から最後まで見れたのはかぐや様だけでした。
1期に比べてパロディ演出が過剰な気はしますが、相変わらずハイクオリティで素晴らしい内容でしたね。アニメ、原作共に勢いのある作品なので3期も期待できそうなのが嬉しい所です。

それと以前の記事にも書きましたがメジャー2ndも見ております。こっちはコロナ延期の影響でまだ続いてるはず。たぶん。
とにかく作画が良くて、ストーリー補完もがっつり入ってるので着替え全カットでもお釣りが来る内容かなと。なのでこちらは最後まで見る予定です。

ついでに数日前、ハクション大魔法2020の1話がニコニコのランキングに上がっていて、何気なく見てみたら結構面白かったです。
昔の作品ではとにかく欲深かったらしいのび太ポジションの子が、孫の代では満たされた現代社会により欲も夢も無い少年になっている点が面白いなと思ったし、同時に共感もできました。私も割と物欲が少ない方なので…
こちらもNetflixに上がっていたので時間が出来た時に続きをチラッと見てみようと思います。

そんな感じでまとまりのない話でしたが、前季あまり見れなかった分、気になる作品はしっかり見ていこうと思います。
とりあえずていぼう日誌は見るぞ!

フォルテさんとルーンをファクトリーしたい

久々のルーンファクトリー。
確かあつ森の発売と共に入れ替わる形だったので約4ヶ月ぶりですね。もうそんなに経っていたとは…
因みにあつ森はここ1ヶ月起動してないです。現時点であつ森はソシャゲライクな仕様が多く、悪い意味で時間泥棒だと感じたので、ならばその時間で他のゲームをやりたいなと。望み薄っぽいけど改善されたらまたその時に遊ぶとしましょう。

さて起動したはいいものの、久々すぎて操作方法と直近の目標がかなり忘れてました。あとやっぱり音量でかいなコレ!
最終目標が金冠コンプで、そのために迷宮をワンパン攻略したくて、そのためにレベル上げ…という感じだったと思います。平行してオトメロン農家をしたり、埋められる金冠は埋めたり、フォルテさんと仲を深めたり…だったはず。たぶん。

ひとまず復帰直後なのでハイスピードスローライフは置いておいて、覚えている日課を気ままに消化して遊んでいました。
4ヶ月空いた影響でゲーム内と現実の季節も一致し、さらにホタル祭りの開催もあって非常に風流。思えばメインストーリー攻略中はぼっちだったので、今後はデート系イベントを見るという楽しみもありますね。やったぜ。
因みに現実では先日セミの鳴き声が聞こえ始めましたが、今日は普通に雨で肌寒かったです。温度差よ…

あとポイントが溜まっていたのでセルザウィード開放もオーダーしました。
人型セルザさん見れるかもという淡い期待を抱いていましたが、巨体でのしのし付いてくるストロングスタイルでした。うん、まぁ、分かってたけどね…ただ一言、「じゃぁトロフィールームでちょいちょい出てくる人型セルザはなんだったのさ」と言いたい…!

実務的な話をすると、うーん、デカい。
とにかく画面専有率が高いので他の作業がやりづらそうですね、思わずちいさクナーレをプレゼントしたくなりました。今度ちいさクナーレ入りのパンケーキでも作ってみるか!
なので戦闘目的というよりは街に連れ出して雰囲気を楽しんだりシュールな絵を撮ったりがメインになりそうです。

それにしても、サクサク&コツコツ作業するのはやはり楽しいですね。自分のペースで遊べるというだけでかなり快適に感じる。
新作まで時間もありますし、ルーンファクトリー4spについては今後も金冠コンプを目指しつつのんびり遊んでいこうと思います。
あ、新作…そういえばしばらく音沙汰が無い…これ本当に今年中に発売されるのじゃろか…

100回転生したクッキー職人

お前まだやってたのか…と言われそうですが、はい、やっていました、Cookie Clicker。
既に4ヶ月目に突入して実績解除数は419個。今朝方100回目の転生を完了して残りあと20個となりました。

前回の記事で「実績425個ならまぁいけるやろー」みたいなことを書いた記憶がありますが、普通に大変でした…
というのも残りの実績の大半が砂糖(日数経過で取得)を使ったアップグレードによるもので、それ以外の実績でってなるともうどれも難易度が高いです。
一応ガーデニングも平行して砂糖をぼちぼち集めていますが、それでも1日数個が限度かなー…手間が掛かるので。

で、砂糖以外で残った実績は、クッキーを大量に焼く系が2つ、クッキーを大量に焼いて転生する系が1つ。そしてゴールデンクッキーを7777回クリックする実績の計4つでした。
大量に焼く系はもうゴールデンクッキーの乱数調整&連射機で稼ぐしか無さそうです。他に倍率を伸ばす手段がもう転生ボーナスしか無いので…ただこちらはまだ全然ゴールが見える感じがします。

一番キツいのが数分毎にランダム出現するゴールデンクッキーを7777回クリックする実績ですね…
これまでそれなりに熱心にクリックしてきたにも関わらずまだ累計2348回、1/3にも到達しておりません。ツラい。
お知らせをオンにして都度クリックしたり、画面極小化&連射機で自動化したりすることは出来ますが、それでも一体何日掛かるやら…

という訳で、実績425個に向けて「クッキー大量に焼く系実績x3」と「砂糖関連の実績x3」の達成を目指す予定です。
砂糖実績は1つあたり55個の砂糖が必要ですが、現時点で既に114個ストックしているのでそこまで遠くないですね。仮に足りなくても日数経過で勝手に集まるので気が楽です。
大量に焼く系はもう頑張るしか無いですね。ゴールデンクッキーに祈るしかねぇ!

正直ここまで来たら全実績解除までやりたいのですが、ゴールデンクッキー7777個がなー…
まぁどの道砂糖でまず1年は待たされると思うので、その間になんとかなるか諦めが付くでしょう、たぶん。