Wakfu ラグや暗転フリーズを解消するランチャー設定

2020年12月15日追記:1.70のアップデートだかでランチャーの初期設定に変更が入って無事改善されました。

意外と続いたWakfu記事。メインクエストの類をこなしながら新キャラをLv80まで上げて、現在サディダ王国のクエスト中です。以前は殺風景な森でしたが改修されて豪華になりましたね。設定もアニメに準拠して幼いアマリアとエヴァンジェリンがいます。その代わり以前ここにいたNPCの女王様はお亡くなりになったぽいですが…

さてWakfu、復帰して一週間くらい経った頃に気になりだしたのが異常なラグでした。
最初は「人が多い所だとラグいなぁ」くらいの感覚だったのですが、遊んでいるうちに場所を問わずカクつくこと、エリア移動時の暗転で頻繁にフリーズすることに気づきました。なんとか改善できないものかとゲーム側の設定を落としてみたものの改善は見られず。

丁度その時、別件で情報を探していたサイトに解決策が書かれていました。どうやらランチャー側の設定をいじる必要があったみたいです。
情報元の記事はこちら、ブラウザ翻訳で十分に読める内容ですが、一応こっちにも手順を残しておきます。

  1. ゲーム起動時に経由するランチャーを開く
  2. PLAYボタン下の歯車アイコンをクリックして設定画面を開く
  3. GENERALタブの、Display advanced user settingsを有効にする
  4. Java XMSの項目に1g、Java XMXの項目に2gと入力
  5. ゲームを再起動する

以上の手順となります。
これらはメモリの割り当てに関する設定項目のようで、ザックリ調べた感じだとXMSは起動時の割り当てメモリ、XMXは最大の割り当てメモリとなっているようです。
なので使用するPC側のメモリが足りていない場合は数値を落とす必要がありますし(それぞれ512m、1024mなど)、逆に十分なスペックがあり、Wakfu側で開くウィンドウの数?によってはXMXの方を4gに増やした方がいいとのこと。

私の環境ではこの設定にして以降Wakfuの動作は改善され、ラグやフリーズの類は発生しなくなりました。
正直需要があるのかは定かではありませんが、同じ症状で困っている方が検索から辿りつく可能性もゼロでは無いので一応書いておくことにしました。(そもそも満足に動かない数値を初期設定にするのはどうなのという話なのだけれど)

しかし実際、日本のプレイ人口ってどのくらいなんでしょうね…?
オンラインゲーム自体が先細りしていく中、日本語非対応のゲームを遊ぶ人は果たしてどのくらいいるのか…いやでもアニメWakfuは日本語字幕で提供されてるしその流れで…うーん…

まぁサーバーが統合されたおかげで過疎という感じはなく、マーケットも欲しい物が並ぶのでかなり快適にはなったと感じています。以前は素材系が殆ど手に入らず、ほぼ自給自足状態だったから…
ともあれ今後はひとまずソロでいける所まで遊んでいこうと思います。1アカウントで6キャラフルPT出来たらエンドコンテンツも遊べるし育成も楽なんだけどね。実装されないかしら。

歩みを止めないCookie Clicker

もうアップデートが来た…だと…!?

はい、Cookie Clickerにアップデートが入りました。前回のアプデから早かったですね。
リリースノートをザックリ読むと、今回は新施設とアプグレ&転生アプグレの追加、バグの修正が中心のようです。気づいた所だと銀行ミニゲームの実績の難易度が緩和されたり(なお元の実績は隠し実績に移行されたとか)、菜園をリセットする際に種を持ち越してズルすることが出来なくなったりしています。
後は新施設&アプグレのおかげでクッキー生産量は大幅に上がりましたね。まぁ実績も増えてるんですけど…

転生する前に銀行ミニゲームの実績は取っておこうということで、前回のアプデからは専ら株価と菜園のチェックが中心です。暴落した商品を買う→基準値に戻ったら売る、を繰り返すだけなので簡単なお仕事。
緩和されたおかげで総利益$10 million達成の実績は獲得できましたが、折角なので隠し実績も取っておこうと思います。万が一にでも隠し実績を取りたくなって、また一から始めるのは(精神的に)キツいので…

まぁ銀行ミニゲームは一日に数回チェックするだけでちゃんと利益が伸びていってくれるので非常に気楽です。やはりラスボスは未だ半分未満の黄金クッキー7777回クリックと、今回のアプデで完遂までさらに2ヶ月遠のいた砂糖集めか…
という訳で前回から方針は変わらず、まずは銀行の実績を全部取って、それが終わったら転生or黄金クッキー7777回実績を狙いに行こうと思います。

それにしてもアプデがこんなに早く来るとは思っていませんでした。あれ、このペースで追加されたらこのゲーム一生クリア出来ないのでは…?

パワプロアプリ ハロウィン号

引いたぜハロウィンカーミラ!

最近は最低限起動+α程度だったパワプロアプリ。ハロウィンということで別ver神良さんが登場しました。ここ数週間の怒涛の新キャラ実装…という名の課金圧がすごい。山吹色のお菓子をよこせってか!
ただ神良さんはノーマルverも持っておらず、ヴァンプ高校のシナリオをちゃんと見れてなかったので是非欲しい。という訳で寝かせていたSRチケット諸々を使うことにしました。(※別ver神良さんヴァンプ使用不可だったわ!そりゃそうか!)

SRチケ10枚の結果は画像2枚目。
パワフェスで結構お世話になった伊貫君2枚はともかく、女性陣は被りも含めて嬉しい結果です。晴れて4枚目となる諸井君が出た時は頭を抱えましたけど。
次に10~30%SRチケットを順番に使い、30%チケットx9でようやくSRが2,3枚出現。その最後のSRで神良さんを引けました。なるべく石は崩したくなかったので非常にありがたい結果となりました。

3枚目はハロウィンイベントの死者の迷宮。
サクセスで育成した選手を使ってダンジョン探索するゲームですが、使った選手は消えてしまうのでダンジョンというよりはむしろお払い箱な感じがありますね。
グラフィックは非常に私好みなドット絵画面で、内容は不思議なダンジョンなどのアレを超簡易的にしたシステムです。

移動は部屋単位とかなりザックリで、戦闘はバッティング勝負(テンポX)と、非常にゲーム内ゲームらしい趣。
全体で見るとそれなりに時間が掛かりそう&余らせているサクセス選手がそんなに多くないので軽く遊ぶくらいに留めておく予定です。他のオンゲを再開したから時間が足りないんじゃよ…

そんな感じで最近は非常にゆるくやっております。元々ゆるめだけど。
因みに前回のタイトルホルダーの結果は2位でした。途中からは慣れてきて成績が少し上がりましたが、1人ほぼほぼホームランという強者がおったでな…
そういえばまた近い内にチャンピオンシップイベントがありますね。いやもうイベント入れ替えペース早いな!

わくわくWakfuと浦島太郎

どうも、昔遊んでたオンラインゲームに久々にログインした浦島太郎です。

4年くらい前に熱心に遊んでいたオンラインゲーム、Wakfuを久々に立ち上げました。
昔ながらの戦術系ゲームシステムに機械ありケモノ(濃度高め)ありなキャラデザ、あと広大な世界や幅広いカスタム要素が魅力的なゲームだと思います。
それと課金が必要ですが自キャラ3体でPTを組めるのも良いですね。2垢やれば一人フルPTが出来るんだぜ!(やってた)

しかし4年という時の流れはオンラインゲームにとっては大きく、久々に見た世界は以前とは大きく変わっておりました、ええ。
もうマップもアイテムもクエストもスキルシステムも何から何まで一新されていて、殆どのものがメチャクチャor初期状態。キャラ別からアカウント共有になった倉庫を整理し、使えなくなったアイテムを変換し、物によってはその変換が1個ずつしか出来ないので30分以上ひたすら真顔でクリック連打したり…まともに遊べるようになるまでに数日掛かったよ!

まぁその分コンテンツの追加やシステムの改良があるはずなので、新規キャラを作って少しずつ楽しんでいこうかなと思っています。
割と嬉しかったのが、以前は殆ど登場しなかったアニメWakfuのキャラが結構出てくるようになっていること。そういえばアニメのシーズン3まだ見てないわね…

テキストは残念ながら英語で、昔は録画して逐一翻訳していました。しかし最近はもう機械翻訳に頼りっぱなしなので英文を見ると目が泳ぐわ滑るわ…
なので今回はCapture2Textという、画像から文字を読み取って翻訳してくれるツールを使ってゲームを進めています。
即席で大まかな意味を掴めるので非常に重宝しています。ウッとなる長文や、短い時間しか表示されないテキストに最適。

因みに結構気に入っていたゲームなのに何故フェードアウトしたかというと、ゲーム内で知り合った海外兄貴がすごい(好意的に)絡んでくる人だったからです。もうログインしたら数秒で「どっか行こうぜ!」「養殖してくれorしてやるよ!」「エンドコンテンツ行こうぜ!」のどれかが飛んでくる。
でも私は初見プレイを大事にしたくて、テキストをじっくり翻訳して、自分の力でダンジョンをクリアして…というのをやりたかったので、逐一それを英語でお断りするのが結構な負担でした。あとやんわり断っても全然伝わらないしね。文化の差!

オンラインゲームにおいて熱量の異なる人が集まると面倒くさいことになるのはお約束ですが、それと似たようなもので、自分のペースやプレイスタイルで遊びづらくなったので離れてしまった、という感じです。
そのような経緯があったのでこの次に復帰したオンゲではソロ専でしたし、Wakfuについても今後はソロで遊ぶ予定です。そもそも人とやるオンゲはもう十分遊んで満足した感。

「ソロ専だぁ?だったら一人用ゲームで遊んでなベイビー」というツッコミもあると思いますが、やはり他のプレイヤーがいて、イベントやアプデがあるというのは結構大きいです。
その利点を活かしつつ他プレイヤーとの直接的な関わりを排除したソシャゲが流行ったのも今なら納得できますね。過剰なガチャ集金体制は勘弁して欲しいけど。

そのような訳で、しばらくはWakfuをちょこちょこ遊ぼうかなと思っています。流石にオンゲorソシャゲの掛け持ちは時間がゴリゴリ削られるので他は縮小していこうかと。ログインだけでもそれなりに時間を取られるのが難しい所…!

始めて2ヶ月が経過したパワプロアプリ

今日で丁度2ヶ月目、いい感じに遊びたい欲求が落ち着いてきました。

さて脳筋高校強化サクセス。
全てが得意練習になるオールマイティ電池の登場によって円滑にひらめき練習を消化できるようになり、その他諸々の調整もあって強い選手が作れるようになりました。というかオールマイティ電池は普通に常設で欲しい。
後半はむしろ電池が余ったりもするので、画像1枚目のようにイベキャラが集まった時はタッグで稼ぎにいってます。とにかく一箇所に集まってくれるようにお祈り。お願いブレインマッスル。

で、2枚目は出来た選手の一人。初めて球速が上限突破までいきました。
コントロールもギリギリ上限突破が可能でしたが他の経験点が余るため断念。あと何気にオリ変も失敗してます、無念…
ランクはSS5と今までで一番高い結果になりました。経験点的には最初に作った先発投手の方が200ほど高かったのですが、球速上限の有無や先発/抑えの査定の差なのか、選手ランクはこちらが3つ上でした。

そして投手陣が強化されたことにより晴れてチームランクがS9に。
以降はランクを上げても報酬は貰えません。それどころかイベントの対戦相手がどんどん猛者になっていくっぽいので、これ以上は上げなくていいかなと。サクセスも一通り遊んで満足したしね。

3枚目、久々のガチャ。
最近はSRガチャ券なども使わずに取っているので本当に久しぶりです。なんかこう、色んなキャラが復刻された時用に10枚は残しておこう、と思っていたら引き時を逃して20枚になろうとしています。
ちょっと引いちゃおう、で特に求めてない太平楽の諸井君を3枚引いてしまったのが原因かな…

で、ガチャは小悪魔みずきちゃんのSR以上確定のやつを1回だけやりました。
残念ながら30%のPSRは引けませんでしたが、代わりに2枚引けたので一応満足。マキシマムは既にPSRがいるのでそんなに…
因みにノーマルのみずきちゃんもどういう訳か3枚持っています。結構偏る…!

そんなこんなで今は落ち着いて脳筋とイベントをちょこちょこやっています。
タイトルホルダーは現在18試合でホームラン59本。1試合あたり約3.27本と非常に微妙な感じ。同リーグ内に私より上手な方が2~3人はいるようなので残り12試合をがっつり打たないと1位は厳しそうですね。
因みに被本塁打率はトップでした。取ってて良かったミオストレート。