毎日更新の法則が乱れる…!

プれイソとは。

すみません、昨日は普通に更新忘れてました。正確にはしたつもりになって寝てました。おじいちゃん…
以前の記事で「あつ森アプデ保留にするからネット切っとくぜブハハ!」とイキってましたが、先日画像投稿時にちょろっとオンラインにした際に更新データを受信してしまったらしく、ゲーム起動時に毎回「更新する?ねぇ更新する?」とアプグレを怖いくらい急かしていた頃のWindows状態になってしまいました。なので今は普通にネットに繋いでおります、はい。

あつ森といえば昨夜、久々に夢を見ました。あつ森のセーブデータが消える夢を。
夢でサブキャラを操作しながら見たことのないお店を訪ねていたのですが、メインキャラの退店アニメーション中にサブキャラの操作が暴発し、どういう訳かサブキャラが店の展示アイテムを懐に入れてしまったのです。
すると暗転明けにフリーズ。仕方なく再起動するとSwitchが初期化状態に…という内容でした。

単純にデータが消えるだけでも十分怖いのですが、あながちありえなくもないバグり方なのが一層怖い。今作のバグの多さを考えるとなおさら…
そんな訳で、かつてSwitchの破損&データ消失を経験した身としては、早くセーブデータバックアップに対応して欲しい所ですね。年内対応予定とのことですが、さて今年中に来るかどうか…

あつ森 リリースノートをちゃんと書けと小一時間

昨日書きました通り、ハンナさんが引越したので空いた住民枠と心の隙間を埋めるために離島ガチャ…と思っていましたが、アプデが来ましたね。内容を確認しようと詳細ページを開いたら「いくつかの不具合を修正しました。」の一文のみ。ねぇリリースノートって何のためにあるか知ってる?
透明性やコミュニケーションの欠如は信頼を損なうということをカラスアゲハから学ばなかったのだろうか…

内容としては増殖バグの修正がメインだったようです。
まぁ当然修正される案件だとは思っていましたが、とはいえ大小問わず沢山のバグを抱えている中でプレイヤーに有利なバグだけを優先して潰していくのは少し違和感があります。オンゲの運営とかでよく反感を買うやつ…
リリースノートを伏せたくなる気持ちも分かるのですが、それも却って怒られる要因です。テストの答案を隠す子供と同じで。

私として改善が無いならアプデをする理由も薄いので、しばらくは以前のバージョンで様子見する予定です。
バグを修正したら新たなバグが、というのはよくある話ですし、カラスアゲハの時のようにこっそり下方修正が入っていないとも限らないですからね。流石に今回は無いとは思いますが。

そんな訳で自動更新とネットワークはオフに。今はオンラインを要するゲームもしていないので影響は皆無…と思っていましたが、キャプチャ画像をSNSに上げられなくなるのだけ少し困る。
しばらくはちょっと不便になりますが、追加コンテンツや利便性向上が来るまではこのスタイルでいこうと思います。

さて、あまり明るくない話で長くなるのもアレなので今日はこの辺で…
明日は離島ガチャの様子をダイジェストでお送りしようと思います。それではまた明日。

今日もお休みで

ございます( ˘ω˘)
そろそろZBrushやBlenderを使ってローポリキャラの作成に着手していきたい所存。最近ようやく作るキャラのデザインが決まりましたのよ。でも3Dになった時の見栄えとか全然分かんないからコワァイ。
とにかく完成させられるように頑張ろう…俺…初めて3Dキャラ完成させられたらVR機器を買うんだ…

心置きなくお休み

最近は割と長めの記事を続けて書いていたので今日は堂々とお休みします( ˘ω˘)
それはそうと春の暖かいポカポカ陽気から唐突に冬に片足突っ込んだ気温になるのやめてくれぇ。春感覚で薄着してたら知らず識らずの内に冷えて困ったよ!
今は熱いお風呂に入って真冬時と同じ格好をしております。皆様も冷えにはお気をつけて…終わり!

スーパーマリオメーカー2とペーパーマリオ最新作

昨晩、余っていたカタログチケットをついに使いました。引き換えたのはスーパーマリオメーカー2。
ギリギリまでどうするか悩んでいた訳ですが、やはりある程度内容を把握していて失敗が無いというのが決め手でした。また旬が過ぎても十分に楽しめるのも良いですね。むしろコースが充実して遊びやすいまである。

今作からはエディット機能の充実に加えて、オンライン対戦も追加されております。マリオのゲームとは思えない程の醜い争いがしばしば発生するため、タイトルコール「スーパーメリオメーカー2!」は蹴落とし合いの象徴として使われるようになったとかなんとか。
因みに私はダークサイドに堕ちたくないのでオンライン対戦はやらないです。協力系もやるかも、くらい。

折角なので累計ランキングの上位コースをいくつか遊んできました。このコースはメットをピンポン球に、ジャンプで押し上げられるキラー砲台をラケットに見立てた卓球ステージです。3点先取制でPOWが無くなるとゲームオーバー。
こういった公式ではお目にかかれない風変わりなコースや尖ったコースが沢山遊べるのがマリオメーカーならではですね。

因みに私はステージエディット的なのは作るのも遊ぶのも大好きで、PC触りたての小さい頃などはスーパー正男で延々と遊んでいた記憶があります。自分で書いておきながらとてつもなく懐かしいワードだぁ…
とにかく自作ステージを作るのが楽しくて楽しくて、自分専用のグラフィックを用意するために父親の持っていたPhotoshopの使い方を覚えたり、ホームページを作って学校の友人達に遊んでもらったりもしました。

そして今でもUnityを触ったり、Webサイトを作ったり…今日まで気づきませんでしたが、あの頃の遊びが人生単位で影響を与えていたんですね。すごいな正男、ありがとう正男…!
折角ですし慣れてきたら1コースくらいは作ってみたいですね、正男に捧ぐ1コースを…

話は変わりますが、ペーパーマリオシリーズ最新作が発表されましたね。
まさにカタログチケットを使い終えたタイミングだったのでヒヤリとしましたが、発売も先ですし熱心に追っているシリーズではないので一安心。これで絶対に欲しい作品が来たらちょっと悔しいからね…!

ペーパーマリオシリーズは64のマリオストーリーとGCのペーパーマリオRPGをプレイしました。特にマリオストーリーは小学生当時のお気に入りで、最初から最後まで3周くらい遊んだ記憶があります。
上記2作はRPGでしたが、後の作品では路線が変わってアドベンチャー系になったようで…ゲームの評価的には賛否両論な部分もあったらしく、今作でまたどういう方向に舵取りを行うのかが気になる所です。

ともあれペーパーマリオシリーズ最新作の発売は約2ヶ月後の7月17日。買うにしても動画などで内容を多少なり確認してからになると思いますが、何にしても楽しみですね。