掘り起こし完了、そして新たな旅へ

遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます。
2021年、始まってしまいましたね。今年は去年よりもうちょっとアクティブに活動できたらと考えております。
因みに私のお正月は特に何もなく普段通りの日々でした。年々季節感が薄れていっている気がする…!

さて、年末年始はこつこつショベルナイトを進め、ようやく最初のストーリーをクリアしました。
グラフィック、音楽、ステージ構成、ストーリーや翻訳など、諸々含めて素晴らしい作品だったと思います。濃い目の色使い&一回のステージが長いので目は結構疲れましたが。単に私の目が衰えたとかではない…と思いたい。

で、先ほど気になって別キャラクターのシナリオも遊んでみたところ、どうやらストーリーもシステムも大分異なっているようで。「他キャラモード?キャラ性能がちょっと違うだけっしょ?」などと侮っておりました、すみません。
他にもチャレンジモードなどもあってまだまだ遊べるため、これからも少しずつ楽しんでいこうと思います。目が疲れない範囲で。

あとタイムアタックやノーミスクリアなどのやり込み実績も結構あるのですが、そっちは流石にやらない予定です。
昔は結構Steamの実績に拘ってて、なるべく全実績解除を目指していたのですが、今はSteamにもやりたいゲームが沢山ありますからね…ちょっとくらい贅沢に遊んでもバチは当たらないかな、と思うようになりました。

さて、ひとまずはショベルナイトをクリアし、積みゲーを消化したということで…

久々に新しいゲームを買いました!Slay the Spire!
ローグライクとカードゲームが融合した、Steamレビュー"圧倒的に好評"の名作ゲームですね。
因みにGreen Man Gamingの方がちょこっとだけ安かったので購入はそちらで済ませました。鍵の供給源も開発元だったので。

私はショベルナイトのような温故知新的ゲームも好きなのですが、これまでにありそうでなかったゲームシステムに触れることにもすごく価値があると思っております。特に最近は脳への刺激的な何かが足りない気がしていたので今回はこちらのゲームを選ぶことにしました。残りのウィッシュリスト数十件はまたいずれ…!

因みに私が遊んだ中で革新的なゲームとして思い浮かぶのはマインクラフト、ハースストーン、ロケットリーグ辺りでしょうか。マインクラフトでは3Dボクセル空間で何でも作れるという体験に、ハースストーンはデジタルカードゲームならではの工夫の数々に、ロケットリーグは車を爆走させてサッカーするというぶっ飛んだ発想に衝撃を受けたのを覚えています。
据え置きだとスプラトゥーンとかもそうですね、FPSやTPS特有の血なまぐささを見事に払拭したゲームだと思います。

このゲームもそんな記憶に残るゲームになってくれたら嬉しいですね。遊び始める日はまだ決めていませんが、下手したら積んでしまうので早めに立ち上げようと思います。それではまた次回。