ZBrush練習中&ぼかせばそれっぽくなるの法則

前回紹介したZBrushの解説動画を一通り見終えまして、木やら草やら花やらが完成しました。
一連の作業で大分操作や機能にも慣れて、さらに外部に出力する方法も分かったのでかなりの収穫でした。改めて解説動画等を作って下さる方々に感謝しかない…!

意外だったのはZModelerで辺や面を操作してローポリも作れてしまう所ですね。ZBrush=ハイポリみたいなイメージがありましたが、むしろ直感的に動かせる部分も多くて、細かいスケールや座標を気にしないならZBrushで完結するのかも。
次はひとまずBlenderとZBrushの連携について調べてみようと思います。「Blenedrで形を作る→ZBrushで彫り込みと色付け」や「ZBrushでガリガリ作る→Blenderで最終調整」みたいな感じでやりたいな!

折角なので動画でも紹介されていた絵画風プリセットを使って草花をレンダリング。かなりそれっぽくなって凄い。まぁでも流石に球体ぽこぽこ取り付けただけの木は誤魔化せなかった感じがありますね…
ZBrushだけでも様々な楽しみ方が出来そうです。